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UIビジュアル
#4 : アクションエリアをデザイン
UIビジュアル基本原則
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March 29, 2023
BONO : トップページを変更しました!
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March 28, 2023
UXデザイン
それ、解ける”課題”になってる?デザイン可能な”課題”を見分ける方法 ※編集前
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March 28, 2023
質問
質問:LineHeightの文字余白ってデザインデータとしてどう考えるべき? ※編集前
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March 28, 2023
UIビジュアル
#3 : Todoブロックをデザインしよう
UIビジュアル基本原則
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March 29, 2023
UIビジュアル
#2 : ヘッダーUIをデザインしよう
UIビジュアル基本原則
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March 22, 2023
UIビジュアル
UI見た目の基本原則 #1 : 作りながら”美しさ”と”使いやすさ”が両立するUIのコツを学んじゃお!
UIビジュアル基本原則
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March 28, 2023
UIデザインの"表層”とフロントエンドが融合を始めています。
BONOラジオ
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March 8, 2023
質問:バナーで使うフォントの種類は?
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March 28, 2023
コミュニケーション
質問 : バナーで使う最小フォントはいくつですか?
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March 22, 2023
UIビジュアル
質問:いつも同じ配色になって困ってます...
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March 8, 2023
コミュニケーション
守れば確実に見違えるバナーデザイン6つの秘密
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March 12, 2023
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実装とデザインの関係超入門
コード経験のない人向けにデザインを実装するときの基本をお伝えするシリーズです。
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こんなことやります
アウトプットを出して経験値を稼ごう
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身につくこと
カンタンにいうと、こんな感じです。
なぜそのUIになるのか?を考える方法が身につく
使い手が喜ぶデザインを提案する方法を学べます
UIにとって”コンテンツ”が1番重要であることがわかる
コンテンツ
さっそくやってみましょう!!
1.実装しづらいデザインとは?
03:46
メンバーコンテンツ
1.実装しづらいデザインとは?
2.コードのレイアウト法則を見てみよう
01:30
メンバーコンテンツ
2.コードのレイアウト法則を見てみよう
3.よくあるヘッダー実装を見てみよう
06:36
メンバーコンテンツ
3.よくあるヘッダー実装を見てみよう
4.コードのレイアウト例を見る
03:48
メンバーコンテンツ
4.コードのレイアウト例を見る
5.実装しづらいデザインデータとは?
04:01
メンバーコンテンツ
5.実装しづらいデザインデータとは?
6.実装しづらいデザインデータ②
06:05
メンバーコンテンツ
6.実装しづらいデザインデータ②
7.データだけじゃなく必ず意図を共有しよう
02:04
メンバーコンテンツ
7.データだけじゃなく必ず意図を共有しよう
8.エンジニアさんにデザインを文字で共有しよう
04:36
メンバーコンテンツ
8.エンジニアさんにデザインを文字で共有しよう
9.質問:実装しやすいデザインは綺麗なのか?
01:09
メンバーコンテンツ
9.質問:実装しやすいデザインは綺麗なのか?
10.質問:実装の知識がないと就職できないか?
00:57
メンバーコンテンツ
10.質問:実装の知識がないと就職できないか?
11.質問:実装はドキュメント共有すればOK?
02:01
メンバーコンテンツ
11.質問:実装はドキュメント共有すればOK?
12.実装はフレームワークを使うのが基本か?
02:46
メンバーコンテンツ
12.実装はフレームワークを使うのが基本か?
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UIビジュアル
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