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MTGにためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかるMTG

July 6, 2021
BONO
プロと学ぶUIとUXのコミュニティ
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□ 動画の目次■

00:09 パターン共有1
02:44 パターン共有2
05:42 作ったUIの懸念点共有
06:50 方向性の決め
07:34 ファーストビュー相談
10:54 価格訴求の表現の微調整
12:34 他要素の確認
19:01 スマホUIの相談
22:18 レポート価値訴求で追加相談
28:33 サービスの権限付与仕組み相談

□ 提案した時の資料/デザイン

https://www.notion.so/takumikai/3-16-773feca480c24d9ca998f560caca48e8


□ ぼやき

作ったアイデアを共有してそのままの方向性で詳細を詰めることが決まりました。
なんとなくこんなふうに「具体アイデアを共有しながらMTGすると速く具体が決まる」というのがわかると嬉しいです。
今の体制だと小林さんが実装するという話だったので相談もしています。

顧客中心の商品ページ改善

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お題1- 動画を見る前に
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お題1- 動画を見る前に

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購入改善のUIアイデア作成方法
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購入改善のUIアイデア作成方法

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初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは
26:50
初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは

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MTGにためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかるMTG
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MTGにためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかるMTG

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健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説
15:30
健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説

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