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BONO勉強会アーカイブ

デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで
65:25
デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで

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デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容
66:25
デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容

デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容

【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む
57:44
【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む

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【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む

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2024
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05
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AI内容要約

UIの基本構造:

UIデザインにおける基本的なレイアウトと流れの設計についての説明。
特に「使いやすいUIの秘密」というシリーズで、ユーザーの要件と使いやすさを考慮したUI作成に焦点を当てている。

モードの概念:

ユーザーインタフェースにおける「モード」という概念の導入。
モードは単なる画面遷移ではなく、特定のアクションやタスクに集中するための異なる操作環境を提供する。

UIの実践例と分析:

具体的なUIの例(フォルダ作成の流れ)を使って、モードの概念とその実装方法を解説。
ユーザーが特定のタスクに集中できるようにするためのUI設計の重要性を強調。

モードとユーザー体験:

モードがユーザーエクスペリエンスに与える影響の分析。
モードを通して、ユーザーが異なるタスクに簡単に切り替えられるようにする方法と、それによる効果的なユーザーインタラクションの創出。

ナビゲーションとインタラクション:

モードがナビゲーションとユーザーインタラクションにどのように統合されるかについての説明。モードを活用することで、ユーザーが直感的かつ効率的に操作できるUIを作成する方法。

AI内容要約

UIの基本構造:

UIデザインにおける基本的なレイアウトと流れの設計についての説明。
特に「使いやすいUIの秘密」というシリーズで、ユーザーの要件と使いやすさを考慮したUI作成に焦点を当てている。

モードの概念:

ユーザーインタフェースにおける「モード」という概念の導入。
モードは単なる画面遷移ではなく、特定のアクションやタスクに集中するための異なる操作環境を提供する。

UIの実践例と分析:

具体的なUIの例(フォルダ作成の流れ)を使って、モードの概念とその実装方法を解説。
ユーザーが特定のタスクに集中できるようにするためのUI設計の重要性を強調。

モードとユーザー体験:

モードがユーザーエクスペリエンスに与える影響の分析。
モードを通して、ユーザーが異なるタスクに簡単に切り替えられるようにする方法と、それによる効果的なユーザーインタラクションの創出。

ナビゲーションとインタラクション:

モードがナビゲーションとユーザーインタラクションにどのように統合されるかについての説明。モードを活用することで、ユーザーが直感的かつ効率的に操作できるUIを作成する方法。

AI内容要約

UIの基本構造:

UIデザインにおける基本的なレイアウトと流れの設計についての説明。
特に「使いやすいUIの秘密」というシリーズで、ユーザーの要件と使いやすさを考慮したUI作成に焦点を当てている。

モードの概念:

ユーザーインタフェースにおける「モード」という概念の導入。
モードは単なる画面遷移ではなく、特定のアクションやタスクに集中するための異なる操作環境を提供する。

UIの実践例と分析:

具体的なUIの例(フォルダ作成の流れ)を使って、モードの概念とその実装方法を解説。
ユーザーが特定のタスクに集中できるようにするためのUI設計の重要性を強調。

モードとユーザー体験:

モードがユーザーエクスペリエンスに与える影響の分析。
モードを通して、ユーザーが異なるタスクに簡単に切り替えられるようにする方法と、それによる効果的なユーザーインタラクションの創出。

ナビゲーションとインタラクション:

モードがナビゲーションとユーザーインタラクションにどのように統合されるかについての説明。モードを活用することで、ユーザーが直感的かつ効率的に操作できるUIを作成する方法。

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