コンテンツ
ロードマップ
UIデザイナー転職ロードマップ
未経験からでも目指せる道のり
1年目活躍ロードマップβ
作成中...
お役立ち
キャリアマップβ
UI/UXデザイナー向け
UX
UI
Figma
ビジュアル
キャリア
特徴・使い方
サービス
BONOの特徴
BONOのサービスについて
料金プラン
プラン変更はいつでも可能
使い方
BONOの使い方
おすすめ使い方、コミュニティ参加方法
フィードバックのやり方
グロースプランのFBのほうほう方法
1on1-デザイン面談
無料で何回でも
運営のスタンス
BONOをやる理由
ラジオ
ログイン
コミュニティへ
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
始める
メニュー
k
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
マイページ
プラン/料金
プラン変更
よくある質問
BONOとは
ログアウト
お問い合わせ
シリーズ一覧
最新動画
UIデザイン
UIデザイン
UIデザイン トップへ
閉じる
インタラクションデザイン
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
UIパターン
UIに必要な要素を定義
UI要件
OOUI/モデリング
ユーザーシナリオ
ユーザー行動フロー
🔍
プロトタイピング
決定前にUI検証
ユーザビリティテスト
UIパターン検証
❗️
UIパターン
基本表現パターン
基本UIパターン
デザインガイドライン
ナビゲーション
モード
ビジュアルデザイン
使いやすさと印象をデザイン
✂️
UIレイアウト
UIに必要な要素を定義
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
UIビジュアル
伝達に作用する設計
ビジュアルシステム
タイポグラフィ
UI配色
🛠
ツール
基本表現パターン
Figma
UXデザイン
UXデザイン
カテゴリトップへ
閉じる
リサーチ/顧客定義
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
ユーザーリサーチ
顧客からデザインを始める
ユーザーヒアリング
カスタマージャーニーマップ
🔍
顧客定義
誰のためになぜを決める
ペルソナ
課題の定義法
アイデア作成/検証
使いやすさと印象をデザイン
✂️
価値定義
価値は相手の変化量
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
施策アイデア
解決策をデザインする
ドキュメンテーション
解決アイデア
キャリア
BONOラジ
要件定義
ホーム
UIデザイン
デザインガイドライン
デザインガイドライン
の動画
デザインガイドライン
UI/UXデザイナー必修。マテリアルデザインとは何か、おすすめのはじめ方
今日から使える"Material Design"
・
October 10, 2023
デザインガイドライン
ブラウザとスマホOSの違いはあるのか?
・
April 14, 2023
デザインガイドライン
デジタル庁からデザインシステムの基礎を学ぶ
・
April 14, 2023
デザインガイドライン
【質問】Flutterではガイドライン準拠?独自スタイルはOK?
・
April 14, 2023
デザインガイドライン
Human Interface Guidelineとは。とはじめ方。
・
April 14, 2023
デザインガイドライン
マテリアルデザインを読むべき理由【きついけど上達の近道】
UIの教科書 - マテリアルデザイン
・
July 27, 2023
デザインガイドライン
Understanding Navigation - ナビゲーションの基本的な考え方を知ろう
UIの教科書 - マテリアルデザイン
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
整った見た目を作りやすくする”サイズ”を決める方法
UIの教科書 - マテリアルデザイン
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
Material.ioの読み方
UIの教科書 - マテリアルデザイン
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
質問-システム思考を学ぶにはどうしたらいいですか?
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
状態によっUIの形が勝手に変わる?
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
Material Youの最大の変化を解説
Material You 勉強会
・
April 18, 2023
デザインガイドライン
そもそもMaterial Designとは何か
Material You 勉強会
・
April 18, 2023