シリーズ目次

はじめてのUXデザイン

14
1. UXデザインって何?なんのため?
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1. UXデザインって何?なんのため?

1. UXデザインって何?なんのため?

1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

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UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

3.リアルな顧客の情報を知ろう
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3.リアルな顧客の情報を知ろう

3.リアルな顧客の情報を知ろう

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

4.インタビュー結果を反映しよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
サービス価値定義

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

2023
5
05
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
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00:06 テーマ アイデアの定義をどこまで行うかを解説
00:30 結論 「誰」が「なぜ」どんな「時」に「何」を求めるのかを定義できればOK
00:58   ユースケースと具体イメージを定義
01:35 「誰」が「なぜ」どんな「時」に「何」を求めるのか
02:01   とある子供のフォトアプリのユーザーストーリー
04:24   フォトアプリの実例
05:03   この2つで具体イメージが湧く
05:20   よくある間違い:手法をゴールにしない
05:47   手法は道具でしかない
06:07   ゴール
06:44   まとめ

00:06 テーマ アイデアの定義をどこまで行うかを解説
00:30 結論 「誰」が「なぜ」どんな「時」に「何」を求めるのかを定義できればOK
00:58   ユースケースと具体イメージを定義
01:35 「誰」が「なぜ」どんな「時」に「何」を求めるのか
02:01   とある子供のフォトアプリのユーザーストーリー
04:24   フォトアプリの実例
05:03   この2つで具体イメージが湧く
05:20   よくある間違い:手法をゴールにしない
05:47   手法は道具でしかない
06:07   ゴール
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1. UXデザインって何?なんのため?

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提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
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2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

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.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

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UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

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5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

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6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

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3.リアルな顧客の情報を知ろう
0000
3.リアルな顧客の情報を知ろう

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7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

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言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

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4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

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お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

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方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

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5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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