シリーズ目次

UX入門

14
1. UXデザインって何?なんのため?
0000
1. UXデザインって何?なんのため?

1. UXデザインって何?なんのため?

1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
0000
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

3.ユーザーの声をUIアイデアに取り入れよう
00:00
3.ユーザーの声をUIアイデアに取り入れよう

3.ユーザーの声をUIアイデアに取り入れよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

4.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
4.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

4.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
課題の定義法

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

2023
11
02
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
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□ 動画で使うドキュメント
--------------------------

https://takumikai.notion.site/8-00b8e8e4a0d144c0aae31818da37ff01

□ 目次
--------------------------

00:36 動画の結論
03:05 整理したものを見ていく
03:55 定義した流れ
05:07 ブレスト:課題をさらに具体定義
07:59 ブレスト:参考サービスを探す
11:56 主観アイデアはヒアリングすべき
12:43 パターンで整理して深める
14:16 ユーザー目線でアイデア決める
16:17 まとめ/ポイント


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11:56 主観アイデアはヒアリングすべき
12:43 パターンで整理して深める
14:16 ユーザー目線でアイデア決める
16:17 まとめ/ポイント


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03:05 整理したものを見ていく
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07:59 ブレスト:参考サービスを探す
11:56 主観アイデアはヒアリングすべき
12:43 パターンで整理して深める
14:16 ユーザー目線でアイデア決める
16:17 まとめ/ポイント


UX入門

14
1. UXデザインって何?なんのため?
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提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

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2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

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.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

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5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

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6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

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7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

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3.ユーザーの声をUIアイデアに取り入れよう
00:00
3.ユーザーの声をUIアイデアに取り入れよう

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お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

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方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

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UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

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4.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
4.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

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サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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