UI作成の過程が見たい方は「情報設計」シリーズでサブスク管理アプリのUI設計を解説しています。d
動画のシリーズ自体はこれで終了です。が、「アイデアを出す→客観的にフィードバック(ヒアリング)→課題や解決策を見直す→アイデアを出す...」の繰り返しでクオリティをずっと高めていくのがサービス設計のフローです。
最終的には、「世の中にサービスを問う=リリースする」ことでしか、自分の考えたアイデアやUIがちゃんと届くのかはわかりません。
UXの手法は、なるべく高確率で届けたい人に届かせるための手法です。正解はバッターボックスに立った時にだけわかるものだったりします。
今回のシリーズの流れで「作る→検証→改善する」の流れがイメージついたかと思います。
ゼロからサービスを作る時でも、機能をデザインする時でも、同じ流れを使います。引き続きユーザー目線を持ちつつデザインしていきましょう。
→ 作成したFigmaのプロトタイプhttps://www.figma.com/file/YkhziQgTmetKBOKuLwdF4l/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9?node-id=441%3A1077
UI作成の過程が見たい方は「情報設計」シリーズでサブスク管理アプリのUI設計を解説しています。d
動画のシリーズ自体はこれで終了です。が、「アイデアを出す→客観的にフィードバック(ヒアリング)→課題や解決策を見直す→アイデアを出す...」の繰り返しでクオリティをずっと高めていくのがサービス設計のフローです。
最終的には、「世の中にサービスを問う=リリースする」ことでしか、自分の考えたアイデアやUIがちゃんと届くのかはわかりません。
UXの手法は、なるべく高確率で届けたい人に届かせるための手法です。正解はバッターボックスに立った時にだけわかるものだったりします。
今回のシリーズの流れで「作る→検証→改善する」の流れがイメージついたかと思います。
ゼロからサービスを作る時でも、機能をデザインする時でも、同じ流れを使います。引き続きユーザー目線を持ちつつデザインしていきましょう。
→ 作成したFigmaのプロトタイプhttps://www.figma.com/file/YkhziQgTmetKBOKuLwdF4l/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9?node-id=441%3A1077
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動画のシリーズ自体はこれで終了です。が、「アイデアを出す→客観的にフィードバック(ヒアリング)→課題や解決策を見直す→アイデアを出す...」の繰り返しでクオリティをずっと高めていくのがサービス設計のフローです。
最終的には、「世の中にサービスを問う=リリースする」ことでしか、自分の考えたアイデアやUIがちゃんと届くのかはわかりません。
UXの手法は、なるべく高確率で届けたい人に届かせるための手法です。正解はバッターボックスに立った時にだけわかるものだったりします。
今回のシリーズの流れで「作る→検証→改善する」の流れがイメージついたかと思います。
ゼロからサービスを作る時でも、機能をデザインする時でも、同じ流れを使います。引き続きユーザー目線を持ちつつデザインしていきましょう。
→ 作成したFigmaのプロトタイプhttps://www.figma.com/file/YkhziQgTmetKBOKuLwdF4l/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9?node-id=441%3A1077
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