ポートフォリオの課題解決性についてのフィードバックです。現状のUIは一通り完成しているものの、課題解決が十分でない点があるとのこと。改善点は、ユースケースを具体的に想定し、課題の要因を明確化して、その要因を取り除く解決策を考えること。UIもユースケースに合わせて絞り込み、1画面で必要な機能を提供する方がよい。
UIは一通り完成しているが、課題解決が十分ではない。解決策が甘く、課題定義が抽象的。ユースケースを具体的に想定し、要因を明確化して解決策を考える必要がある。
実際の利用シーンを考え、課題解決のために必要な機能を明確にする。出発から目的地までの一連の行動を考え、解決すべき要因を整理する。
解決策の提供形態をユースケースに合わせる。検索UIは統一し、1画面で必要な機能を提供する。画面移動はユーザーへの負担になるため避ける。
筋トレ継続サービスのフィードバックを受けて、顧客の原因を具体的に把握すること、解決策を顧客の感情や行動に即したものにすること、サービスの対象を絞ることの重要性が指摘されています。500文字以上の要約を3段落に分けて記載しました。
顧客の原因を具体的に深く理解することが解決策を立てる上で大切。日記を書くこと自体に注目するのではなく、なぜ日記を書いているのか、なぜ日記を見返すと励みになるのか、といった原因を掘り下げる必要がある。
解決策は顧客の現在の感情や行動に沿ったものである必要がある。ボットに相談することは筋トレを継続するためのサービスに即した解決策とは言えない。
筋トレを始める時と再開する時では状況が異なるので、一つのサービスで両方に対応するのは難しい。対象者を絞ったサービス設計が必要。
ポートフォリオのフィードバック動画の中で、ポートフォリオのUIデザインについて、視覚的なクオリティは高いが、デザインの意図が見えにくいことを指摘しています。デザインの目的やユーザーのことを考えたデザインプロセスがわかりにくく、アウトプットの意図が伝わっていないことが課題だと述べています。画像の説明も不十分で、文章と画像の内容が連動していないことも問題点だと説明しています。アドバイスとして、デザインの目的とプロセスを明確に説明すること、読み手のことを考えたデザインをすることなどを提案しています。量よりも内容を大事にすること、自分のデザイン能力が発揮できるように工夫することなどが重要だと語っています。
ポートフォリオのUIデザインはイラストなどの視覚的なクオリティが高く、悪くない印象だが、デザインの意図が見えにくいという指摘があった。
デザインの目的や、なぜそのデザインにしたのかというプロセスが明確に説明されておらず、デザインの意図が伝わっていないという問題点を指摘した。
画像の説明が不十分で、文章と画像の内容が連動していないことも問題点として挙げられた。
デザインした目的と、なぜそのデザインに至ったのかというプロセスを明確に説明することが重要だとアドバイスした。
ポートフォリオを見る側のことを考え、見やすく分かりやすいデザインをすることが大切だと指摘した。
量よりもデザインの内容を大事にすること、自分のデザイン能力が発揮できるような工夫が必要だと述べた。
デザインに関するフィードバックの内容が話されています。
話者は、自身がデザインを作成している音声SNSアプリについて、デザインの改善点やバランスの調整方法について考えています。特に、目立たせる要素や文字のバランス、装飾の使い方などが話題になっています。
また、デザインの基本の土台を作成し、バランスを調整していく方法についても言及しています。
このエピソードは、デザインに興味を持っている人や、UIデザインに関わる方々にとって興味深い内容が話されています。
デザインのバランスの取り方や意図を考えることの重要性、装飾の使い方などについて学びたい方は、ぜひ聴いてみてください。
概要: 音声SNSアプリのバックグラウンドデザインに関するフィードバックとして、著作権の問題が取り上げられています。特に、Figmaコミュニティからの素材使用とCC by 4.0ライセンスに基づく使用許可の範囲について議論されています。
概要: デザインの評価方法と、デザインコンセプトの明確化の重要性について言及しています。UIとグラフィックデザインの観点から、デザインの目的とメッセージが明確であることの重要性が強調されています。
概要: デザインのバランス、視覚的なアトラクション、およびユーザーの注意を引く要素に関する具体的なアドバイスが提供されています。特に、余白の使用、色のコントラスト、視覚的な階層構造におけるバランスの取り方に焦点を当てています。
このテキストは、UXデザインの授業や教材の一部のようで、受講生が課題として提出した行動フローに対する講師からのフィードバックです。講師はまず、課題を解決するにはゴールを定義することが重要で、ユーザーの現状を把握する必要があることを説明しています。その上で、課題とは現状と理想のギャップであると定義づけ、ユーザー行動のフローを具体的に記述することで、現状とギャップを見極めやすくなると説明しています。受講生の提出した行動フローには、ゴールが明確でなく、ユーザー像が描かれていないため、課題が定義できず、解決策のアイデアにも結びついていないと指摘しています。
課題を解決するには、まずゴールを定義する必要がある。ユーザーがしたいこと(理想)を明確にして、現状とのギャップを課題としてとらえる。ゴールを明確にしないと、課題の定義が曖昧になり、解決策のアイデアに結びつかない。
課題とは、ユーザーの理想と現状のギャップである。抽象的な「知名度がない」「お金がない」ではなく、具体的なユーザーが困っていることを課題として定義する必要がある。
ユーザーの現状を可視化するために、行動フローを具体的に記述する。これにより、現状と理想のギャップをイメージしやすくなる。行動フローから直接課題が見えるわけではないが、課題を見つける手掛かりとなる。
ポートフォリオの課題解決性についてのフィードバックです。現状のUIは一通り完成しているものの、課題解決が十分でない点があるとのこと。改善点は、ユースケースを具体的に想定し、課題の要因を明確化して、その要因を取り除く解決策を考えること。UIもユースケースに合わせて絞り込み、1画面で必要な機能を提供する方がよい。
UIは一通り完成しているが、課題解決が十分ではない。解決策が甘く、課題定義が抽象的。ユースケースを具体的に想定し、要因を明確化して解決策を考える必要がある。
実際の利用シーンを考え、課題解決のために必要な機能を明確にする。出発から目的地までの一連の行動を考え、解決すべき要因を整理する。
解決策の提供形態をユースケースに合わせる。検索UIは統一し、1画面で必要な機能を提供する。画面移動はユーザーへの負担になるため避ける。
映画のレビューサイトのUI設計についてのフィードバックです。UI設計では顧客の要望を確認し、ユースケースを考えることが重要だと説明しています。画面遷移はモードの切り替えに沿って自然に行うべきだと指摘しています。情報設計の基礎を学んでから再検討することを推奨しています。
UI設計では顧客が何をしたいかを基にUIの情報と優先度を考えるべきだと説明しています。会話量を増やすことが目的なら、コメントが書き込みやすいUIが必要だと指摘しています。
画面遷移はモードの切り替えに沿って自然に行うべきだと指摘しています。モードが変わらないのに画面を変更するのは好ましくないと説明しています。
情報設計の基礎を学んでから再検討することを推奨しています。UX入門などの学習が必要だとアドバイスしています。
相談者はグラフィックデザイナーとして働いているが、UXデザインやチームマネジメントの道に進むかどうか悩んでいる。現在の会社ではチームのマネジメントを任されているが、UXデザインにも興味がある。今後のキャリアパスとして、グラフィックデザインをさらに掘り下げるか、UXデザインなど新しい分野にチャレンジするか迷っている。
相談者はグラフィックデザイナーとして働いている。会社からはチームのマネジメントを任されているが、UXデザインにも興味がある。グラフィックの道を進むべきか、新しい分野に挑戦するべきか悩んでいる。
グラフィックデザインを深めるメリットは、ブランドイメージや商品の魅力を伝える力が高まることだ。マーケティングの視点も身につく。一方、UXデザインはユーザー体験にフォーカスするため、数字やデータ解析が重視される。
UXデザインは顧客体験に焦点を当てる。デジタルサービスの設計思想が身につき、成長性が高い。新しい分野に飛び込むことで、グラフィックデザインとのシナジーを生み出すことができる。
このシリーズはBONOのグロースプランに加入した人だけが受けられるフィードバックの動画集です。
リアルな事例に対してどう考えるのか?が題材になる動画たちです。
人のを見て学ぶのも良いと思います。
できれば自分でもトライして得た視点で自分で改善してみたり
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