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3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
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【ラジオ】目に見えないものをデザインする。世の中だいたい俺たちの気分次第
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【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
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【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう
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【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話
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【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ
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5. デザインの伝え方
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【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
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【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
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3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
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ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ
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5 : 『コンテンツ』がUIの中心
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UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう
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【ラジオ】年収700万から手取り18万になった理由。何のためにデザインをしたいのか。キャリア選択の源泉
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【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?
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【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
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【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
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【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう
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【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
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4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう
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【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む
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デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容
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デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで
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顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
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ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
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UXデザインにおけるゴール設定とユーザー行動理解の重要性: 行動フロー課題へのフィードバック
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【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
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見た目と意図のギャップ: ポートフォリオUIデザインの明確化とユーザー中心のアプローチの必要性
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顧客の深層理解とカスタマイズされた解決策:サービスデザインの鍵
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【FB】ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
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【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる
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【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!
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詳細ページのアクションを考えよう
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【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?
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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
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【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!
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【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている
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4 : 『アクション』の基本を習得しよう
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【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
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【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
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コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
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4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
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「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける
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お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう
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【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう
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3 : 『モード』の基本を習得しよう
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「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう
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1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?
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2 : 『3構造』UI構造の超基本
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できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
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3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
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2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
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1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
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「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう
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お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう
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【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』
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【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
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新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
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みんなが「重要だよ」と言う、"ガイドライン"の履修をはじめよう
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1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
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【Material Design】"コンテンツ"を分類する「TabUI」のきほん
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【Material Design】3つある「選択UI」の違いを理解するぞ!
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【Material Design】クイズで深める"TabUI" / HIGでTabってある?
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【ラジオ】課題とは?証明どうやってするの?→そういうことじゃないと思うよ
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【Material Design】使い分けできる?選択する時に使う3種類の選択UIを解説
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【Figmaプロトタイプ機能】アニメーションとオーバーレイでプロトタイプ機能を使いこなす
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【ラジオ】デザイン仕事が途切れないコツ / スキルを資産に変換していく
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【Variabelsでサイトデザイン】変数を登録してデザイン/モード切り替えでレスポンシブ対応しよう
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【ラジオ】想定ユーザーが多い時、混乱せずにUIアイデアを広げる方法を考える
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【Figma】Wrap機能解説/レスポンシブなデータをFigmaで作成するチュートリアル【無料】
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【Material Design】道案内の定番UI「Navigation Bar」
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【ラジオ】ジュニアUI/UXデザイナーが現場に入ったらまず貢献すべき2つのこと
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日本移住、自分の仕事をUX分析してポートフォリオに。独学でUI/UXデザイナーになった話 / モチベは明確な目標で立て直す / カジュアル面談は会う会社情報を集める絶好の機会
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UI/UXデザインの進め方 - 調査からスタイリングまでの流れ解説
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ジュニアUI/UXデザイナーのためのスキルマップ - 貢献領域と成長の道筋
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独学を成功させる「目標瀬亭/計画」の立て方
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【BONOラジ】#17 デザイナーのエゴを考える/世の中と感情のデザイン/無印とApple/カイクンカミソリ時代
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【前編】デザイナーよコミュ力をつけよ〜! 現場で無双するためのロジカルシンキング / 解像度と構造化はクリエイティブに必要です
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【後編】売上を因数分解とサービス改善施策につながる...だと...?/ デザイナーのためのロジカルシンキング
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【後編】時間がない時、参考にしてWebサイトを作ることはどういうことか?
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【勉強会】LP勉強会 - 前編
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【後編】ほぼラジオ:デザイナーとして強みを作る方法をしゃべりました!
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【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】
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【Material Design】コンテンツのUI表現の代表パターン「CardUI」
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UI/UXデザイナー必修。マテリアルデザインとは何か、おすすめのはじめ方
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#8 ついに完成!Figmaになれたら次にやるべきUIデザインの勉強法!
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#7 コンポーネントとして繰り返し使えるツイートUIをデザインしよう - Figmaの使い方チュートリアル
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#6 『ツイート作成』UIをデザインしよう!しよう - Figmaの使い方チュートリアル
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#5 オートレイアウトを使って『リスト切り替えUI』をデザインしよう! - Figmaの使い方チュートリアル
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身につけた機能を実践しよう
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Figmaのコア機能を習得しよう
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シリーズでやることを確認しよう
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#4 オートレイアウトをフルに使ってナビゲーションを完成させよう - Figmaの使い方チュートリアル
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#3 コンポーネント機能の使い方 / ネスト状態にしてアイコンを切り替えられるようにしよう - Figmaの使い方チュートリアル
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#2UIで大事な構造を学ぶ / オートレイアウトでListItemをデザインしよう! - Figmaの使い方チュートリアル
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#1UIトレースで学ぶFigmaの使い方!オートレイアウトとコンポーネントをマスターして作業効率UP&UIの基本をマスターする
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