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【転職話】UI/UXデザイナーの面接で気をつけること/エージェントの使い方/ポートフォリオと受ける会社/相談できるメンバーは大切
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比較と仕上げ:パターンの違いから学んで、デザインを仕上げる!
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【パターン3】上下反対のレイアウトのパターンを作ろう
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1度作ったUIは質上げしよう
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3. モーダルを理解しよう
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2. 階層ナビを理解しよう
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1. グロナビを理解しよう
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サービスの道案内『ナビゲーション』の基礎
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DAY6 設定画面
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DAY5 通知画面のデザイン
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DAY4 さがす画面のデザイン
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DAY3 投稿作成フローをデザイン
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DAY2 フィードUIをデザイン
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DAY1 登録UIをデザイン
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ビジュアル基礎を使ってUIチャレンジ
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お疲れ!👏継続してつくる力を鍛える
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フィルタ・検索のUIデザイン
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作成アクションのUIデザイン
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4. ナビゲーションをデザイン
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3. チャット画面をデザイン
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2. トーク画面をデザイン
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1. UIデザインの概要を手を動かしながら知ろう
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【パターン2】文字被せレイアウト:新しいレイアウトで伝わり方の違いを体験しよう
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【パターン1】レイアウトテクを使ってパターンをデザインしよう
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伝わるレイアウト:パターンをデザインして伝わり方の変化を学ぼう
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2. 『機能リリース』のサムネをデザイン
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1. 『ブログサムネイル』で基本を学ぼう
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#4 配色&装飾:伝わる雰囲気をつくるグラフィックのデザインテクニック
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#3 文字:伝える文言でデザインは劇的に変わります。レイアウトの質を上げる優先度の付け方
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#2 レイアウト:崩れないデザインの土台を作る方法をマスターしよう
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#1 綺麗なバナーに必須の基本原則10個を紹介!ブログのサムネイルをデザインしていこう
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【新コース紹介】バナーデザイン入門コース!プロの進め方が全部見れる、デザイン基本原則を作りながら習得するグラフィックチュートリアル
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整うグラフィックのつくり方をマスターしよう
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【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
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【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう
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【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話
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【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ
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5. デザインの伝え方
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【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
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【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
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【ラジオ】AI時代のデザイナーサバイバルバルガイド
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3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
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ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ
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5 : 『コンテンツ』がUIの中心
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UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう
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【ラジオ】目に見えないものをデザインする。世の中だいたい俺たちの気分次第
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【ラジオ】年収700万から手取り18万になった理由。何のためにデザインをしたいのか。キャリア選択の源泉
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【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?
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【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
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【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
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【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう
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【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
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4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう
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【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む
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デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容
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デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで
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顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
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ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
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UXデザインにおけるゴール設定とユーザー行動理解の重要性: 行動フロー課題へのフィードバック
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【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
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見た目と意図のギャップ: ポートフォリオUIデザインの明確化とユーザー中心のアプローチの必要性
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顧客の深層理解とカスタマイズされた解決策:サービスデザインの鍵
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【FB】ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
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【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる
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【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!
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詳細ページのアクションを考えよう
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【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?
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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
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【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!
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【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている
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4 : 『アクション』の基本を習得しよう
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【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
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【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
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コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
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4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
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「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける
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お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう
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【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう
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3 : 『モード』の基本を習得しよう
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「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう
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1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?
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2 : 『3構造』UI構造の超基本
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できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
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3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
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2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
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1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
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「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう
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お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう
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【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』
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【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
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新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
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みんなが「重要だよ」と言う、"ガイドライン"の履修をはじめよう
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1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
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【Material Design】"コンテンツ"を分類する「TabUI」のきほん
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【Material Design】3つある「選択UI」の違いを理解するぞ!
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【Material Design】クイズで深める"TabUI" / HIGでTabってある?
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