ユーザーインターフェース(UI)をデザインする上で、適切な選択系コンポーネントの使い分けは非常に重要です。Googleが提唱するデザインシステム「マテリアルデザイン」では、チェックボックス、ラジオボタン、スイッチの使い分けについて明確なガイドラインが示されています。本記事では、マテリアルデザインにおけるこれらのコンポーネントの違いと適切な活用法について、具体的な事例を交えながら解説していきます。
続きはクイズ形式で、実際のUIを使って選択UIの違いを考える動画になってます↓
動画の続きはこちら(メンバー限定です)UIを本格的に学びたい方はBONOのメンバーになろう
https://www.bo-no.design/contents/material-design-selectui-01
Material Design 3
https://m3.material.io/components/switch/guidelines
Material Design 2
https://m2.material.io/components/checkboxes#usage
※以下AIによる翻訳です。詳しい内容と理解には動画をご覧ください!
マテリアルデザインでは、以下のように選択系UIを使い分けるよう推奨しています。
これらのUIは一見似ていますが、使用目的が異なります。適切に使い分けることで、ユーザーにとってわかりやすく操作しやすいインターフェースを提供できます。
チェックボックスは、複数選択が可能な項目に使用します。例えば、メールの通知設定で「毎週のお知らせを受け取る」「新着情報を受け取る」など、複数の選択肢がある場合に適しています。また、親子関係のある階層構造で使用することもできます。親のチェックボックスをクリックすると、子の項目が全て選択・非選択されるといった動作が可能です。
チェックボックスを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
ラジオボタンは、複数の選択肢から一つだけを選択する場合に使用します。例えば、「性別」や「支払い方法」など、複数のオプションから一つを選ぶ場合に適しています。
ラジオボタンを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
スイッチは、オンとオフを切り替える際に使用します。Wi-Fiや車のスイッチなど、独立した項目の状態を切り替える場合に適しています。
スイッチを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
マテリアルデザインはGoogle製のOSであるAndroidアプリの開発において主に使用されるガイドラインですが、一方でAppleが提供するiOSアプリの開発においては、ヒューマンインターフェースガイドライン(HIG)が参考にされます。
マテリアルデザインとHIGは、基本的な考え方は似ていますが、プラットフォームの特性を反映した違いがあります。例えば、iOSではスイッチの代わりに「トグル」と呼ばれるUIが使用されることがあります。トグルはスイッチと同様の役割を果たしますが、見た目が若干異なります。
UIデザインを行う際は、対象のプラットフォームのガイドラインを理解し、適切なコンポーネントを選択することが重要です。ただし、ガイドラインはあくまで参考であり、状況に応じて柔軟に対応することも必要でしょう。
マテリアルデザインは、UIデザインの辞書のような存在です。実際のプロジェクトでこれらのガイドラインを参考にし、ユーザー体験を向上させるUIを設計していくことが重要です。
選択系UIの適切な使い分けは、ユーザビリティの向上につながります。マテリアルデザインのガイドラインを参考に、実際のアプリやWebサイトのUIを観察し、ベストプラクティスを学んでいきましょう。UIデザインのスキルを磨くには、理論を学ぶだけでなく、実際に手を動かして経験を積むことが不可欠です。
本記事で紹介したチェックボックス、ラジオボタン、スイッチの使い分けを理解し、適切に活用することで、ユーザーにとって使いやすく直感的なUIを設計できるようになるでしょう。常にユーザー目線に立ち、テストを繰り返しながら、より良いUIを目指していきましょう。
ユーザーインターフェース(UI)をデザインする上で、適切な選択系コンポーネントの使い分けは非常に重要です。Googleが提唱するデザインシステム「マテリアルデザイン」では、チェックボックス、ラジオボタン、スイッチの使い分けについて明確なガイドラインが示されています。本記事では、マテリアルデザインにおけるこれらのコンポーネントの違いと適切な活用法について、具体的な事例を交えながら解説していきます。
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マテリアルデザインでは、以下のように選択系UIを使い分けるよう推奨しています。
これらのUIは一見似ていますが、使用目的が異なります。適切に使い分けることで、ユーザーにとってわかりやすく操作しやすいインターフェースを提供できます。
チェックボックスは、複数選択が可能な項目に使用します。例えば、メールの通知設定で「毎週のお知らせを受け取る」「新着情報を受け取る」など、複数の選択肢がある場合に適しています。また、親子関係のある階層構造で使用することもできます。親のチェックボックスをクリックすると、子の項目が全て選択・非選択されるといった動作が可能です。
チェックボックスを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
ラジオボタンは、複数の選択肢から一つだけを選択する場合に使用します。例えば、「性別」や「支払い方法」など、複数のオプションから一つを選ぶ場合に適しています。
ラジオボタンを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
スイッチは、オンとオフを切り替える際に使用します。Wi-Fiや車のスイッチなど、独立した項目の状態を切り替える場合に適しています。
スイッチを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
マテリアルデザインはGoogle製のOSであるAndroidアプリの開発において主に使用されるガイドラインですが、一方でAppleが提供するiOSアプリの開発においては、ヒューマンインターフェースガイドライン(HIG)が参考にされます。
マテリアルデザインとHIGは、基本的な考え方は似ていますが、プラットフォームの特性を反映した違いがあります。例えば、iOSではスイッチの代わりに「トグル」と呼ばれるUIが使用されることがあります。トグルはスイッチと同様の役割を果たしますが、見た目が若干異なります。
UIデザインを行う際は、対象のプラットフォームのガイドラインを理解し、適切なコンポーネントを選択することが重要です。ただし、ガイドラインはあくまで参考であり、状況に応じて柔軟に対応することも必要でしょう。
マテリアルデザインは、UIデザインの辞書のような存在です。実際のプロジェクトでこれらのガイドラインを参考にし、ユーザー体験を向上させるUIを設計していくことが重要です。
選択系UIの適切な使い分けは、ユーザビリティの向上につながります。マテリアルデザインのガイドラインを参考に、実際のアプリやWebサイトのUIを観察し、ベストプラクティスを学んでいきましょう。UIデザインのスキルを磨くには、理論を学ぶだけでなく、実際に手を動かして経験を積むことが不可欠です。
本記事で紹介したチェックボックス、ラジオボタン、スイッチの使い分けを理解し、適切に活用することで、ユーザーにとって使いやすく直感的なUIを設計できるようになるでしょう。常にユーザー目線に立ち、テストを繰り返しながら、より良いUIを目指していきましょう。
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マテリアルデザインでは、以下のように選択系UIを使い分けるよう推奨しています。
これらのUIは一見似ていますが、使用目的が異なります。適切に使い分けることで、ユーザーにとってわかりやすく操作しやすいインターフェースを提供できます。
チェックボックスは、複数選択が可能な項目に使用します。例えば、メールの通知設定で「毎週のお知らせを受け取る」「新着情報を受け取る」など、複数の選択肢がある場合に適しています。また、親子関係のある階層構造で使用することもできます。親のチェックボックスをクリックすると、子の項目が全て選択・非選択されるといった動作が可能です。
チェックボックスを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
ラジオボタンは、複数の選択肢から一つだけを選択する場合に使用します。例えば、「性別」や「支払い方法」など、複数のオプションから一つを選ぶ場合に適しています。
ラジオボタンを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
スイッチは、オンとオフを切り替える際に使用します。Wi-Fiや車のスイッチなど、独立した項目の状態を切り替える場合に適しています。
スイッチを使用する際は、以下の点に注意が必要です。
マテリアルデザインはGoogle製のOSであるAndroidアプリの開発において主に使用されるガイドラインですが、一方でAppleが提供するiOSアプリの開発においては、ヒューマンインターフェースガイドライン(HIG)が参考にされます。
マテリアルデザインとHIGは、基本的な考え方は似ていますが、プラットフォームの特性を反映した違いがあります。例えば、iOSではスイッチの代わりに「トグル」と呼ばれるUIが使用されることがあります。トグルはスイッチと同様の役割を果たしますが、見た目が若干異なります。
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