顧客中心の商品ページ改善
施策アイデア
顧客中心の商品ページ改善
デザイナーの実務を全公開。実在するサービスのリアルな改善フローが見れます。
金額
4,378~
/月
完了目安
1~2
ヶ月
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コースの目的

デザイナーの実務を全公開。実在するサービスのリアルな改善フローが見れます。

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コース内容
デザインをはじめよう
SECTION
お題:動画を見る前に考えよう!

今回UIを改善するページ

https://inhouse-plus.jp/product/instagram-insight/

1. 概要欄のURLからページをチェック
2. “購入率を上げる”ための改善案を自分で出してみよう

時間:最低10分。時間あれば30分。
内容:何が課題か?解決策は?を考えてみる

00:13
カテゴリ
お題:動画を見る前に考えよう!
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【MTGのために】購入改善のUIアイデア作成方法

初回ミーティングに手ぶらで参加せずに、その場で方向性を詰められるようにアイデア/方向性を考えました。

”リデザインする”というと、情報設計やビジュアルのことばかり考えがちですが、
”ユーザーに価値を届ける=購入率を上げる”と考えると重要視する視点がもっと上流にあると思います。

その組み立て方わかる内容になっていると思います。(あくまで仮説なので検証しなくてはいけません)

  • 00:43 動画の3ポイント
  • 01:45 ミーティング前に準備すること
  • 03:01 現状の課題
  • 05:22 改善を考える2つのポイント
  • 08:53 ユーザー課題を見つけるなら「フロー」を整理
  • 12:18 考えたアイデアを共有します

□ NotionのURLはこちら

https://takumikai.notion.site/3-10-8ab3cf66b4f34e8aa3bc2deba040eda8

25:15
カテゴリ
【MTGのために】購入改善のUIアイデア作成方法
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初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは

考えたことを共有しつつ、具体を詰めるために「コアユーザー」の話を聞きます。その理由は?

  • 00:26 まずは考えてきたこと共有
  • 03:22 小林さん反応×よく来るお問い合わせ
  • 06:41 サービス価値を聞き出す(コアユーザーはどんな人?)
  • 13:07 数字が見える具体的なメリットを聞き出す
  • 14:54 他に気になるポイント
  • 16:49 どんなユーザーが使うかもう少し聞く(プランヒアリング)
  • 18:41 デザインの進め方
  • 22:07 制作上の制約について
  • 24:48 ビジネスで考えていること
26:50
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初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは
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MTGのためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかる動画です

□ 動画の目次■

00:09 パターン共有1
02:44 パターン共有2
05:42 作ったUIの懸念点共有
06:50 方向性の決め
07:34 ファーストビュー相談
10:54 価格訴求の表現の微調整
12:34 他要素の確認
19:01 スマホUIの相談
22:18 レポート価値訴求で追加相談
28:33 サービスの権限付与仕組み相談

□ 提案した時の資料/デザイン

https://www.notion.so/takumikai/3-16-773feca480c24d9ca998f560caca48e8


□ ぼやき

作ったアイデアを共有してそのままの方向性で詳細を詰めることが決まりました。
なんとなくこんなふうに「具体アイデアを共有しながらMTGすると速く具体が決まる」というのがわかると嬉しいです。
今の体制だと小林さんが実装するという話だったので相談もしています。

32:41
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MTGのためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかる動画です
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健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説

□ 動画内で表示しているFigmaファイル

https://www.figma.com/file/Cd8Hr2miL8N9OVc0gRRLM6/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9?node-id=93%3A198

□ 目次

00:22 動画のポイント - 2つ
01:04 ポイント1.伝えたいことを絞る/優先度
01:54 ポイント2.参考を集めてパクる(真似る)
02:21 最終アウトプットの解説
03:38 作成したプロセス
04:36 参考探す:スタンダード参考探す:テクニック
05:48 参考探す:テクニック
07:52 制作プロセス
11:54 パクる(真似る)のは良いことか
13:00 残りを解説

15:30
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健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説
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