シリーズ目次

使いやすいUIの秘密

1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?
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1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?

1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?

【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう
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【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう

【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう

使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう
34:13
使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう

使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう

2 : 『3構造』UI構造の超基本
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2 : 『3構造』UI構造の超基本

2 : 『3構造』UI構造の超基本

【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』
38:40
【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』

【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』

お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう
お題
お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう

お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう

「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう
39:22
「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう

「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう

「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

3 : 『モード』の基本を習得しよう
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3 : 『モード』の基本を習得しよう

3 : 『モード』の基本を習得しよう

【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう
29:39
【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう

【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう

お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう
お題
お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう

お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう

お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける
33:59
お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける

お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける

【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!
09:52
【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!

【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!

【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる
35:47
【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる

【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる

「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
18:59
3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法

3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法

4 : 『アクション』の基本を習得しよう
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4 : 『アクション』の基本を習得しよう

4 : 『アクション』の基本を習得しよう

【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている
34:43
【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている

【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている

【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!
お題
【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!

【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!

詳細ページのアクションを考えよう
09:08
詳細ページのアクションを考えよう

詳細ページのアクションを考えよう

アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
32:15
アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?
22:49
【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?

【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?

4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう
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4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう

4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう

【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
26:22
【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?

【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?

【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう
お題
【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう

【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう

【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
18:34
【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本

【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本

アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
15:53
アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

5 : 『コンテンツ』がUIの中心
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5 : 『コンテンツ』がUIの中心

5 : 『コンテンツ』がUIの中心

UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう
22:13
UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう

UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう

ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ
17:18
ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ

ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ

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3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
基本UIパターン

3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法

2024
1
30
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質問もらってたやつ

  • UIのベースの理解
  • 3パターン出して使い分けを質問する形式
  • 基本的な考え方をまとめて1枚で説明できるようにしたい

ちなみに書くと

  • ボタン=アクションエリアの基本パターン
  • これは「3構造」の基本で、基本的にヘッダーかフッターに来ることがパターンとして多い
  • アクションは対象に対しての行動がわかる場所に置く
  • 『キャンセル』がアクションかどうか考える
  • ナビなのか
  • 行動なのか
  • DialogのUIパターンの場合は、パターン的に行動っぽい扱いになる
  • それ以外は基本的に”モードをやめる”という意味になることが大半

結論

UIの3構造

BONO的にいうUI「3構造」で整理するのがまず大事です

1:ナビゲーション

2:コンテンツ

3:アクション

主な役割は2つ。ナビゲーションとしての閉じると、アクションとしてのキャンセル

まず閉じるがあるのはナビゲーションとしての役割をしています。モーダルにおける、開いたものはここから閉じることができますよ。という役割ですね。モーダルに必ずタイトルを入れるというのと同じで、これがなんなのか?を伝える大事なナビとしての役割です。

もう1つが、モーダルで求められるアクションとしての「キャンセル」になります。〜〜を作成しましょう!と言われたことに対して、やっぱやーめた。ってやつですね。

この2つは別々の役割だということがわかると思います。そうです。別の役割なんですね。なので、一緒にしてもいいし使い分けてもいいよ。というのがすごく大雑把な結論です。とはいえどうしたらいいの?と思う人もいるので、実物で見ていきましょう。

基本UIに興味を持ったら比較と定義を調べる

今は便利なので、デザインシステムまとめサービスなんていろいろあるわけですなので、それを使って複数社はどういうふうに定義しているのか?をみると良いと思います。

▼ 海外のデザインシステムまとめページ

Dialog Component

ちなみに英語のサイトに毛嫌いしている人は、自分で自分を縛っている人なのでよほど信念がない限りはお勧めしないです。抵抗感を普段からなくす努力をしましょう。

デザインシステムでの定義を調べる

Action bar Component

Github

https://primer.style/components/dialog

  • 3つのエリア(Region)に分けている
  • ナビゲーションとしての閉じるの役割
  • アクションとしてのキャンセル

GoogleMaterial Design

Microsoft

https://fluent2.microsoft.design/components/web/react/dialog/usage

UBER

https://base.uber.com/6d2425e9f/p/775209-dialog/b/46994b

質問もらってたやつ

  • UIのベースの理解
  • 3パターン出して使い分けを質問する形式
  • 基本的な考え方をまとめて1枚で説明できるようにしたい

ちなみに書くと

  • ボタン=アクションエリアの基本パターン
  • これは「3構造」の基本で、基本的にヘッダーかフッターに来ることがパターンとして多い
  • アクションは対象に対しての行動がわかる場所に置く
  • 『キャンセル』がアクションかどうか考える
  • ナビなのか
  • 行動なのか
  • DialogのUIパターンの場合は、パターン的に行動っぽい扱いになる
  • それ以外は基本的に”モードをやめる”という意味になることが大半

結論

UIの3構造

BONO的にいうUI「3構造」で整理するのがまず大事です

1:ナビゲーション

2:コンテンツ

3:アクション

主な役割は2つ。ナビゲーションとしての閉じると、アクションとしてのキャンセル

まず閉じるがあるのはナビゲーションとしての役割をしています。モーダルにおける、開いたものはここから閉じることができますよ。という役割ですね。モーダルに必ずタイトルを入れるというのと同じで、これがなんなのか?を伝える大事なナビとしての役割です。

もう1つが、モーダルで求められるアクションとしての「キャンセル」になります。〜〜を作成しましょう!と言われたことに対して、やっぱやーめた。ってやつですね。

この2つは別々の役割だということがわかると思います。そうです。別の役割なんですね。なので、一緒にしてもいいし使い分けてもいいよ。というのがすごく大雑把な結論です。とはいえどうしたらいいの?と思う人もいるので、実物で見ていきましょう。

基本UIに興味を持ったら比較と定義を調べる

今は便利なので、デザインシステムまとめサービスなんていろいろあるわけですなので、それを使って複数社はどういうふうに定義しているのか?をみると良いと思います。

▼ 海外のデザインシステムまとめページ

Dialog Component

ちなみに英語のサイトに毛嫌いしている人は、自分で自分を縛っている人なのでよほど信念がない限りはお勧めしないです。抵抗感を普段からなくす努力をしましょう。

デザインシステムでの定義を調べる

Action bar Component

Github

https://primer.style/components/dialog

  • 3つのエリア(Region)に分けている
  • ナビゲーションとしての閉じるの役割
  • アクションとしてのキャンセル

GoogleMaterial Design

Microsoft

https://fluent2.microsoft.design/components/web/react/dialog/usage

UBER

https://base.uber.com/6d2425e9f/p/775209-dialog/b/46994b

質問もらってたやつ

  • UIのベースの理解
  • 3パターン出して使い分けを質問する形式
  • 基本的な考え方をまとめて1枚で説明できるようにしたい

ちなみに書くと

  • ボタン=アクションエリアの基本パターン
  • これは「3構造」の基本で、基本的にヘッダーかフッターに来ることがパターンとして多い
  • アクションは対象に対しての行動がわかる場所に置く
  • 『キャンセル』がアクションかどうか考える
  • ナビなのか
  • 行動なのか
  • DialogのUIパターンの場合は、パターン的に行動っぽい扱いになる
  • それ以外は基本的に”モードをやめる”という意味になることが大半

結論

※メンバーになってUIデザインを学ぼう!

使いやすいUIの秘密

1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?
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1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?

1 : 『6つの基本』を抑えられてますか?

【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう
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【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう

【シリーズ紹介】UIのどこに何を配置するか迷う?UIの基本概念で解決しよう

使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう
34:13
使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう

使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう

2 : 『3構造』UI構造の超基本
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2 : 『3構造』UI構造の超基本

2 : 『3構造』UI構造の超基本

【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』
38:40
【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』

【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』

お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう
お題
お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう

お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう

「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう
39:22
「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう

「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう

「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

3 : 『モード』の基本を習得しよう
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3 : 『モード』の基本を習得しよう

3 : 『モード』の基本を習得しよう

【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう
29:39
【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう

【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう

お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう
お題
お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう

お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう

お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける
33:59
お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける

お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける

【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!
09:52
【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!

【モード×デザインお題】モード切り替えに失敗しているUIをデザインし直そう!

【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる
35:47
【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる

【お題解答】モードの切り替えを自然にする2つのパターンを紹介/アクションの意味とUIを一致させる

「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
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「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

「モード」の学びをまとめよう【テンプレ付き】

3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法
18:59
3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法

3種のモーダルの違い分かる?新米UIデザイナー必見!モーダルUIの基本とUIリサーチ方法

4 : 『アクション』の基本を習得しよう
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4 : 『アクション』の基本を習得しよう

4 : 『アクション』の基本を習得しよう

【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている
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【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている

【使いやすいUIの秘密】"アクション"の基本 : ダメなUIデザインは、アクションと〇〇が離れすぎている

【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!
お題
【お題】ボタン地獄UIのアクションを改善しよう!

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詳細ページのアクションを考えよう
09:08
詳細ページのアクションを考えよう

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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
32:15
アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?
22:49
【改善】なぜリストUIに常にボタンを表示するのは微妙なUIデザインなのか?

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4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう
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4 : 『ナビゲーション』の基本を習得しよう

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【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
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【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?

【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?

【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう
お題
【お題】ナビゲーションの基本を使って改善してみよう

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【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
18:34
【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本

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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
15:53
アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?

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5 : 『コンテンツ』がUIの中心
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5 : 『コンテンツ』がUIの中心

5 : 『コンテンツ』がUIの中心

UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう
22:13
UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう

UIデザインって〇〇が中心なのよ〜。基本を知って、見た目じゃ使いづらくなる理由を知ろう

ユーザー心をつかむUIの作り方:15パターン検討で、コンテンツUI表現の模索を全部見せ
17:18
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Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

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