シリーズ目次

UIビジュアル基礎

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シリーズの説明
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【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!
08:02
【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!

【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!

TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!
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TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!

TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!

TRY1:プロフィールUIをリデザイン!
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TRY1:プロフィールUIをリデザイン!

TRY1:プロフィールUIをリデザイン!

1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法
15:00
1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法

1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法

1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法
21:53
1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法

1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法

【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです
07:16
【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです

【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです

TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ
20:20
TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ

TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ

TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!
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TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!

TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!

TRY2 : ホームUIをリデザイン!
05:02
TRY2 : ホームUIをリデザイン!

TRY2 : ホームUIをリデザイン!

2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"
16:23
2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"

2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"

2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは
26:07
2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは

2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは

2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法
17:35
2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法

2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法

【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える
05:30
【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える

【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える

【解説】TRY2解答
11:10
【解説】TRY2解答

【解説】TRY2解答

TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!
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TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!

TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!

TRY3:動画詳細UIをリデザイン!
05:01
TRY3:動画詳細UIをリデザイン!

TRY3:動画詳細UIをリデザイン!

3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう
11:14
3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう

3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう

3-2.情報を優先度とグループで整理する
37:31
3-2.情報を優先度とグループで整理する

3-2.情報を優先度とグループで整理する

3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう
07:51
3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう

3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう

3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック
17:55
3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック

3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック

3-5.ボーダーの基本
05:03
3-5.ボーダーの基本

3-5.ボーダーの基本

TRY3:レイアウト解答
08:24
TRY3:レイアウト解答

TRY3:レイアウト解答

4.配色の基本
0000
4.配色の基本

4.配色の基本

TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!
05:11
TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!

TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!

4-1.ここからはじめる配色設計
18:39
4-1.ここからはじめる配色設計

4-1.ここからはじめる配色設計

4-2.テーマカラーの決め方
08:32
4-2.テーマカラーの決め方

4-2.テーマカラーの決め方

4-3.配色はメインUIを引き立てよう
12:12
4-3.配色はメインUIを引き立てよう

4-3.配色はメインUIを引き立てよう

4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方
12:24
4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方

4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方

TRY4の解答
08:32
TRY4の解答

TRY4の解答

5.画面幅で変わるUI
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5.画面幅で変わるUI

5.画面幅で変わるUI

お題:レスポンシブなホームUIをデザイン
03:13
お題:レスポンシブなホームUIをデザイン

お題:レスポンシブなホームUIをデザイン

5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて
09:59
5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて

5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて

5-2.レスポンシブ5つのポイント
13:33
5-2.レスポンシブ5つのポイント

5-2.レスポンシブ5つのポイント

5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成
17:24
5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成

5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成

TRY5レスポンシブ解答
09:45
TRY5レスポンシブ解答

TRY5レスポンシブ解答

6.UI構造の理解
NoContent
6.UI構造の理解

6.UI構造の理解

UI構造を意識してリデザインしよう!
05:35
UI構造を意識してリデザインしよう!

UI構造を意識してリデザインしよう!

6-1.平面の”階層”表現について
09:28
6-1.平面の”階層”表現について

6-1.平面の”階層”表現について

6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう
13:04
6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう

6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう

6-3.シャドウの基本
23:50
6-3.シャドウの基本

6-3.シャドウの基本

6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い
11:02
6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い

6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い

6-6.モーダルとモードについて
17:17
6-6.モーダルとモードについて

6-6.モーダルとモードについて

TOP6:UI構造 - お題の解答
08:49
TOP6:UI構造 - お題の解答

TOP6:UI構造 - お題の解答

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TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ
UI要件

TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ

2023
10
05
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
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メンバー登録について

まずは流れから真似してみてください!

今回のお題は難しいと思います。解答のレベルでできる必要はありません。こうやって見た目が変わるのか、逆に考えていくのか。これを体験してみてください。

□ プロセスを辿るのが今回は大事!です

  1. ユーザーのユースケースを整理ができているか?
  2. ユースケースを元に : 機能や情報のアイデアが出せているか?
  3. ユースケースを元に : 見た目のアイデアが出せているか?

□ ショートバージョンはこちらから

まずは簡単に見たい方はこちらから

https://www.bo-no.design/contents/uibiziyu-1-5

Figmaのファイルはこちら


https://www.figma.com/file/iaXpHPClRMRI8YCxVmmJyd/3-1.UI%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC?node-id=1630%3A14832

1 : ユーザーのユースケースを整理

□ POINT

  • いつどこでどんなふうに使ってもらえるとユーザーが喜ぶかを考える
  • 今回は、「プロフィールを見せたい」人をユーザーと置く

□ 手順

1 : お題の情報をまずは軽く考えてみる
2 : いつ使われそうか - ユースケースをアイデア出し
3 : ユースケースから求められる情報や使用感をアイデア出し

2 : コンテンツを中心に”情報情報”の見せ方を考える

□ POINT

  • 見た目ではない。表示する”構造 - 骨格”で考える。切り分ける。
  • ユーザーが『見せたい情報』を『どう表示する』かの2つで考える

□ 手順

1 : 具体的な”情報”を考えて見る

2 : 構造-プロトタイプを作成、パターン出し

3 : パターンから検討 / ブラッシュアップ / 決定する

3 : ユースケースから相応しい見た目にする

□ POINT

  • コンセプトを考える
  • 自分の頭ではなく、まずは参考を集める

□ 手順

  1. ユーザーの目的から”コンセプト”を考える
  2. コンセプトに合致する参考イメージを集める
  3. UIのグラフィックテイストにする

まずは流れから真似してみてください!

今回のお題は難しいと思います。解答のレベルでできる必要はありません。こうやって見た目が変わるのか、逆に考えていくのか。これを体験してみてください。

□ プロセスを辿るのが今回は大事!です

  1. ユーザーのユースケースを整理ができているか?
  2. ユースケースを元に : 機能や情報のアイデアが出せているか?
  3. ユースケースを元に : 見た目のアイデアが出せているか?

□ ショートバージョンはこちらから

まずは簡単に見たい方はこちらから

https://www.bo-no.design/contents/uibiziyu-1-5

Figmaのファイルはこちら


https://www.figma.com/file/iaXpHPClRMRI8YCxVmmJyd/3-1.UI%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC?node-id=1630%3A14832

1 : ユーザーのユースケースを整理

□ POINT

  • いつどこでどんなふうに使ってもらえるとユーザーが喜ぶかを考える
  • 今回は、「プロフィールを見せたい」人をユーザーと置く

□ 手順

1 : お題の情報をまずは軽く考えてみる
2 : いつ使われそうか - ユースケースをアイデア出し
3 : ユースケースから求められる情報や使用感をアイデア出し

2 : コンテンツを中心に”情報情報”の見せ方を考える

□ POINT

  • 見た目ではない。表示する”構造 - 骨格”で考える。切り分ける。
  • ユーザーが『見せたい情報』を『どう表示する』かの2つで考える

□ 手順

1 : 具体的な”情報”を考えて見る

2 : 構造-プロトタイプを作成、パターン出し

3 : パターンから検討 / ブラッシュアップ / 決定する

3 : ユースケースから相応しい見た目にする

□ POINT

  • コンセプトを考える
  • 自分の頭ではなく、まずは参考を集める

□ 手順

  1. ユーザーの目的から”コンセプト”を考える
  2. コンセプトに合致する参考イメージを集める
  3. UIのグラフィックテイストにする

まずは流れから真似してみてください!

今回のお題は難しいと思います。解答のレベルでできる必要はありません。こうやって見た目が変わるのか、逆に考えていくのか。これを体験してみてください。

□ プロセスを辿るのが今回は大事!です

  1. ユーザーのユースケースを整理ができているか?
  2. ユースケースを元に : 機能や情報のアイデアが出せているか?
  3. ユースケースを元に : 見た目のアイデアが出せているか?

□ ショートバージョンはこちらから

まずは簡単に見たい方はこちらから

Figmaのファイルはこちら

メンバーのみ見れます。

1 : ユーザーのユースケースを整理

□ POINT

  • いつどこでどんなふうに使ってもらえるとユーザーが喜ぶかを考える
  • 今回は、「プロフィールを見せたい」人をユーザーと置く

□ 手順

1 : お題の情報をまずは軽く考えてみる
2 : いつ使われそうか - ユースケースをアイデア出し
3 : ユースケースから求められる情報や使用感をアイデア出し

2 : コンテンツを中心に”情報情報”の見せ方を考える

□ POINT

  • 見た目ではない。表示する”構造 - 骨格”で考える。切り分ける。
  • ユーザーが『見せたい情報』を『どう表示する』かの2つで考える

□ 手順

1 : 具体的な”情報”を考えて見る

2 : 構造-プロトタイプを作成、パターン出し

3 : パターンから検討 / ブラッシュアップ / 決定する

3 : ユースケースから相応しい見た目にする

□ POINT

  • コンセプトを考える
  • 自分の頭ではなく、まずは参考を集める

□ 手順

  1. ユーザーの目的から”コンセプト”を考える
  2. コンセプトに合致する参考イメージを集める
  3. UIのグラフィックテイストにする

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【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!
08:02
【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!

【進め方】デザイナーはやってる見た目の”キホン”をマスター!

TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!
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TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!

TRY1 : コンセプトを考えてリデザインしよう!

TRY1:プロフィールUIをリデザイン!
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TRY1:プロフィールUIをリデザイン!

TRY1:プロフィールUIをリデザイン!

1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法
15:00
1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法

1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法

1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法
21:53
1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法

1-2.【解説②】表現の方向性 : コンセプトを決めて見た目をデザインする方法

【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです
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【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです

【7分】TRY1解答!見た目だけ考えるのはNGなんです

TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ
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TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ

TRY1解答!ユースケースから見た目のアイデアを作る流れ

TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!
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TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!

TRY2 ビジュアルシステムでリデザインしよう!

TRY2 : ホームUIをリデザイン!
05:02
TRY2 : ホームUIをリデザイン!

TRY2 : ホームUIをリデザイン!

2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"
16:23
2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"

2-1.良いUIを作るコツは見た目の"システム化"

2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは
26:07
2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは

2-2.システム化でUI作成が楽になる5要素とは

2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法
17:35
2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法

2-3.Figmaで見た目のシステムを作る方法

【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える
05:30
【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える

【5分】TRY2解答 システムを適応して見た目を整える

【解説】TRY2解答
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【解説】TRY2解答

【解説】TRY2解答

TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!
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TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!

TRY3 レイアウトのきほんでリデザイン!

TRY3:動画詳細UIをリデザイン!
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TRY3:動画詳細UIをリデザイン!

TRY3:動画詳細UIをリデザイン!

3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう
11:14
3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう

3-1.サイズの決め方:倍数で管理しよう

3-2.情報を優先度とグループで整理する
37:31
3-2.情報を優先度とグループで整理する

3-2.情報を優先度とグループで整理する

3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう
07:51
3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう

3-3.余白は論理でサイズと種類を決めよう

3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック
17:55
3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック

3-4.グリッド - 統一感あるサイズ簡単に組むテクニック

3-5.ボーダーの基本
05:03
3-5.ボーダーの基本

3-5.ボーダーの基本

TRY3:レイアウト解答
08:24
TRY3:レイアウト解答

TRY3:レイアウト解答

4.配色の基本
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4.配色の基本

4.配色の基本

TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!
05:11
TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!

TRY4 : スマホの動画詳細UIをリデザイン!

4-1.ここからはじめる配色設計
18:39
4-1.ここからはじめる配色設計

4-1.ここからはじめる配色設計

4-2.テーマカラーの決め方
08:32
4-2.テーマカラーの決め方

4-2.テーマカラーの決め方

4-3.配色はメインUIを引き立てよう
12:12
4-3.配色はメインUIを引き立てよう

4-3.配色はメインUIを引き立てよう

4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方
12:24
4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方

4-4テーマカラー2つ以上の時の考え方

TRY4の解答
08:32
TRY4の解答

TRY4の解答

5.画面幅で変わるUI
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5.画面幅で変わるUI

5.画面幅で変わるUI

お題:レスポンシブなホームUIをデザイン
03:13
お題:レスポンシブなホームUIをデザイン

お題:レスポンシブなホームUIをデザイン

5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて
09:59
5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて

5-1.知らないと怖い”高解像度"ディスプレイについて

5-2.レスポンシブ5つのポイント
13:33
5-2.レスポンシブ5つのポイント

5-2.レスポンシブ5つのポイント

5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成
17:24
5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成

5-3.異なるディスプレイサイズのUI作成

TRY5レスポンシブ解答
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TRY5レスポンシブ解答

TRY5レスポンシブ解答

6.UI構造の理解
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6.UI構造の理解

6.UI構造の理解

UI構造を意識してリデザインしよう!
05:35
UI構造を意識してリデザインしよう!

UI構造を意識してリデザインしよう!

6-1.平面の”階層”表現について
09:28
6-1.平面の”階層”表現について

6-1.平面の”階層”表現について

6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう
13:04
6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう

6-2.UIを構成する3ブロックを知ろう

6-3.シャドウの基本
23:50
6-3.シャドウの基本

6-3.シャドウの基本

6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い
11:02
6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い

6-5.モードと遷移 "←"と"×"の違い

6-6.モーダルとモードについて
17:17
6-6.モーダルとモードについて

6-6.モーダルとモードについて

TOP6:UI構造 - お題の解答
08:49
TOP6:UI構造 - お題の解答

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