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情報設計
【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
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December 13, 2023
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アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
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December 18, 2023
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【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
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December 13, 2023
【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む
BONO勉強会アーカイブ
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January 5, 2024
デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容
BONO勉強会アーカイブ
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January 5, 2024
デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで
ポートフォリオの作り方
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November 1, 2024
顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
BONOフィードバック集
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December 4, 2023
ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
ゼロからサービスをデザインしよう
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August 7, 2024
UXデザインにおけるゴール設定とユーザー行動理解の重要性: 行動フロー課題へのフィードバック
ゼロからサービスをデザインしよう
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August 7, 2024
【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
BONOフィードバック集
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December 4, 2023
見た目と意図のギャップ: ポートフォリオUIデザインの明確化とユーザー中心のアプローチの必要性
ポートフォリオの作り方
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November 1, 2024
【FB】顧客のユースケースを絞って、行動の流れからUIの解決策に必要なことを出していこう
ゼロからサービスをデザインしよう
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August 7, 2024
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アイデア出し
/uidesignflow-challenge-title01/UI - UIレイアウト/構造/UIデザインの基本-応用
www.bo-no.design/contents/uidesignflow-challenge-title01
アイデア③:スタイリングパターンをデザイン
/graphicbiginner-week2-2-03/UI - UIビジュアル/グラフィック入門
www.bo-no.design/contents/graphicbiginner-week2-2-03
UIアイデアのリサーチ
/ui-design-flow-zhui-jia-oti-5uiaideanorisati/UI - 情報設計/UIデザインの基本-応用
www.bo-no.design/contents/ui-design-flow-zhui-jia-oti-5uiaideanorisati
アイデア①:ムードボードを作ろう
/graphicbiginner-week2-2-01/UI - UIビジュアル/グラフィック入門
www.bo-no.design/contents/graphicbiginner-week2-2-01
アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン
/graphicbiginner-week2-2-02/UI - UIビジュアル/グラフィック入門
www.bo-no.design/contents/graphicbiginner-week2-2-02
UIのアイデアを出そう
/ui-design-flow-step03//UIデザインの基本
www.bo-no.design/contents/ui-design-flow-step03
紙にUIアイデアのラフを出そう
/ui-idea-06/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-06
UIアイデア入門 | BONO - UIとUXデザインのコミュニティ
完璧にする前にラフでアイデアを作る理由を体感しようUIアイデア入門
www.bo-no.design/series/uiidea
UIオブジェクトに必要な情報をアイデア出し
/ui-design-flow-6/UI - 情報設計/UIデザインの基本
www.bo-no.design/contents/ui-design-flow-6
フローから必要な情報をアイデア出し
/ui-idea-04/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-04
要件を満たすUIアイデアのつくり方
/taitoru-step01-ui-design-flow//UIデザインの基本
www.bo-no.design/contents/taitoru-step01-ui-design-flow
既存フローを整理してアイデアを出そう
/ui-design-flow-zhui-jia-oti-3/UI - 情報設計/UIデザインの基本-応用
www.bo-no.design/contents/ui-design-flow-zhui-jia-oti-3
UIのパターンを出そう
/ui-idea-step02taitoru//UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-step02taitoru
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
/ux-beginner04/UX-顧客価値のデザイン/はじめてのUXデザイン
www.bo-no.design/contents/ux-beginner04
ラフをデザインしたら、叩いてアイデアを出そう
/ui-architect-beginner-62/UI - 情報設計/ゼロからはじめるUI情報設計
www.bo-no.design/contents/ui-architect-beginner-62
UIのイメージを出そう
/ui-idea-step01taitoru//UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-step01taitoru
起点になる画面からUIアイデアをデザインする
/ui-design-flow-zhui-jia-oti-4/UI - 情報設計/UIデザインの基本-応用
www.bo-no.design/contents/ui-design-flow-zhui-jia-oti-4
ホーム画面をラフデザイン
/ui-idea-07/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-07
カート&確定画面をラフデザイン
/ui-idea-10/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-10
確定画面/注文タブ
/ui-idea-12/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-12
商品詳細選択画面ラフデザイン
/ui-idea-09/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-09
参考になるアプリからヒントを得よう
/ui-idea-05/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-05
店舗選択画面をラフデザイン
/ui-idea-08/UI - 情報設計/UIアイデア入門
www.bo-no.design/contents/ui-idea-08
1-1. 【解説①】アイデア:誰が使うか?で見た目を考える方法
/uibiziyu-1-2//UIビジュアル基礎
www.bo-no.design/contents/uibiziyu-1-2