コンテンツ
ロードマップ
UIデザイナー転職ロードマップ
未経験からでも目指せる道のり
1年目活躍ロードマップβ
作成中...
お役立ち
キャリアマップβ
UI/UXデザイナー向け
UX
UI
Figma
ビジュアル
キャリア
特徴・使い方
サービス
BONOの特徴
BONOのサービスについて
料金プラン
プラン変更はいつでも可能
使い方
BONOの使い方
おすすめ使い方、コミュニティ参加方法
フィードバックのやり方
グロースプランのFBのほうほう方法
1on1-デザイン面談
無料で何回でも
運営のスタンス
BONOをやる理由
ラジオ
ログイン
コミュニティへ
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
始める
メニュー
k
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
マイページ
プラン/料金
プラン変更
よくある質問
BONOとは
ログアウト
お問い合わせ
シリーズ一覧
最新動画
UIデザイン
UIデザイン
UIデザイン トップへ
閉じる
インタラクションデザイン
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
UIパターン
UIに必要な要素を定義
UI要件
OOUI/モデリング
ユーザーシナリオ
ユーザー行動フロー
🔍
プロトタイピング
決定前にUI検証
ユーザビリティテスト
UIパターン検証
❗️
UIパターン
基本表現パターン
基本UIパターン
デザインガイドライン
ナビゲーション
モード
ビジュアルデザイン
使いやすさと印象をデザイン
✂️
UIレイアウト
UIに必要な要素を定義
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
UIビジュアル
伝達に作用する設計
ビジュアルシステム
タイポグラフィ
UI配色
🛠
ツール
基本表現パターン
Figma
UXデザイン
UXデザイン
カテゴリトップへ
閉じる
リサーチ/顧客定義
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
ユーザーリサーチ
顧客からデザインを始める
ユーザーヒアリング
カスタマージャーニーマップ
🔍
顧客定義
誰のためになぜを決める
ペルソナ
課題の定義法
アイデア作成/検証
使いやすさと印象をデザイン
✂️
価値定義
価値は相手の変化量
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
施策アイデア
解決策をデザインする
ドキュメンテーション
解決アイデア
キャリア
BONOラジ
要件定義
勉強会/質問
コミュニティの勉強会や質問に答えたコンテンツですよ
一覧で見る
お題解答 NG UIを改善して、モードの基本を身につける
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
November 23, 2023
お題にチャレンジ!-モードを使ってUI改善しよう
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
November 8, 2023
【使いやすいUIの秘密】"モード"の基本 : NG UIを題材に知らないと陥るモードの罠を避け、UIデザインの基礎を身につけよう
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
November 9, 2023
「3構造」の学びをまとめよう【テンプレ付き】
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
November 2, 2023
使いやすいUIをデザインするための『6つの基本』を知ろう
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
March 12, 2024
できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
UIデザイナー1年目の立ち回り
・
デザイナーのキャリア構築
・
December 3, 2023
「3構造」を使ってUI改善解説!NGなUIをふつうにする理由を知ろう
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
October 21, 2023
お題にチャレンジ!-3構造を使ってUI改善してみよう
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
November 9, 2023
【使いやすいUIの秘密】何がダメかわかる?NGなUIで理解する、劇的にUIデザインの理解が進む『UI3構造』
使いやすいUIの秘密
・
情報設計
・
October 20, 2023
【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
UIデザイナー1年目の立ち回り
・
デザイナーのキャリア構築
・
December 3, 2023
新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
UIデザイナー1年目の立ち回り
・
デザイナーのキャリア構築
・
October 13, 2023
みんなが「重要だよ」と言う、"ガイドライン"の履修をはじめよう
今日から使える"Material Design"
・
情報設計
・
November 28, 2023
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
UIデザイナー1年目の立ち回り
・
デザイナーのキャリア構築
・
March 12, 2024
【Material Design】"コンテンツ"を分類する「TabUI」のきほん
今日から使える"Material Design"
・
情報設計
・
September 6, 2023
【Material Design】3つある「選択UI」の違いを理解するぞ!
今日から使える"Material Design"
・
情報設計
・
April 20, 2024
【Material Design】クイズで深める"TabUI" / HIGでTabってある?
今日から使える"Material Design"
・
情報設計
・
September 6, 2023
前へ
次へ
最大「5」つまで保存できるよ。動画をまずは消化するのだっ!
閉じる