シリーズ目次

はじめてのUXデザイン

14
1. UXデザインって何?なんのため?
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1. UXデザインって何?なんのため?

1. UXデザインって何?なんのため?

1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

3.リアルな顧客の情報を知ろう
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3.リアルな顧客の情報を知ろう

3.リアルな顧客の情報を知ろう

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

4.インタビュー結果を反映しよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

アイデアがイメージできるようになったら客観視点から自分のアイデアを評価しましょう。
本当にユーザーのニーズがありそう?考えた課題はあるか、自分の都合の良い考えになってないか。

などは自分の頭だとなかなか判定するのが難しいです。
第三者にヒアリングして客観視点を入れましょう。そのときのポイントを解説します。

□ 作成した台本
https://www.notion.so/takumikai/v1-d98ec6e82cc44bd7871bfdeb1eb986b7■

□ 動画の流れ

00:19 目次
00:55ヒアリングの種類と目的
04:24 3つのコツ
04:56 1)台本作り
06:04 2)対象者の選び方
08:54 3)聞くときのコツ
11:24 実際に作った台本を見る















アイデアがイメージできるようになったら客観視点から自分のアイデアを評価しましょう。
本当にユーザーのニーズがありそう?考えた課題はあるか、自分の都合の良い考えになってないか。

などは自分の頭だとなかなか判定するのが難しいです。
第三者にヒアリングして客観視点を入れましょう。そのときのポイントを解説します。

□ 作成した台本
https://www.notion.so/takumikai/v1-d98ec6e82cc44bd7871bfdeb1eb986b7■

□ 動画の流れ

00:19 目次
00:55ヒアリングの種類と目的
04:24 3つのコツ
04:56 1)台本作り
06:04 2)対象者の選び方
08:54 3)聞くときのコツ
11:24 実際に作った台本を見る















はじめてのUXデザイン

14
1. UXデザインって何?なんのため?
0000
1. UXデザインって何?なんのため?

1. UXデザインって何?なんのため?

1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
0000
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

3.リアルな顧客の情報を知ろう
0000
3.リアルな顧客の情報を知ろう

3.リアルな顧客の情報を知ろう

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

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4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

4.インタビュー結果を反映しよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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