シリーズ目次

OOUI コンテンツ中心のUI設計

12
STEP-01
オブジェクト指向ってなに?
0
オブジェクト指向ってなに?

オブジェクト指向ってなに?

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか
24:27
1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

2.お題-最初にやってみよう
04:57
2.お題-最初にやってみよう

2.お題-最初にやってみよう

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン
15:15
3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

STEP-02
オブジェクトを定義しよう
0
オブジェクトを定義しよう

オブジェクトを定義しよう

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】
04:33
なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】
07:24
オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトの要素を考えよう
08:00
オブジェクトの要素を考えよう

オブジェクトの要素を考えよう

STEP-03
UIフロー図を定義しよう
0
UIフロー図を定義しよう

UIフロー図を定義しよう

オブジェクトからページ構成を考える
08:25
オブジェクトからページ構成を考える

オブジェクトからページ構成を考える

ページはコレクションとシングルが8割
03:59
ページはコレクションとシングルが8割

ページはコレクションとシングルが8割

起点になるページ群「ルートナビゲーション」
06:19
起点になるページ群「ルートナビゲーション」

起点になるページ群「ルートナビゲーション」

UIフロー図を作ろう
11:05
UIフロー図を作ろう

UIフロー図を作ろう

STEP-04
UIをデザインしよう
1
UIをデザインしよう

UIをデザインしよう

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法
23:44
プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります
05:20
UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割
14:29
デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

■ お題のスライドはこちら

https://www.figma.com/proto/5Lx4F7DU9QbwBR2eanddFP/オブジェクト指向UIデザイン?page-id=57%3A67&node-id=80%3A109&viewport=584%2C358%2C0.14613112807273865&scaling=contain&starting-point-node-id=80%3A109

■ まずはやってみよう!

1.コンテンツ中心の考え方を知る前にやってみよう
2.次の動画から考え方を学べる動画
3.動画を見てもう1度同じお題を提示します。Before/Afterで比較してみよう

■ お題のスライドはこちら

https://www.figma.com/proto/5Lx4F7DU9QbwBR2eanddFP/オブジェクト指向UIデザイン?page-id=57%3A67&node-id=80%3A109&viewport=584%2C358%2C0.14613112807273865&scaling=contain&starting-point-node-id=80%3A109

■ まずはやってみよう!

1.コンテンツ中心の考え方を知る前にやってみよう
2.次の動画から考え方を学べる動画
3.動画を見てもう1度同じお題を提示します。Before/Afterで比較してみよう

OOUI コンテンツ中心のUI設計

12
STEP-01
オブジェクト指向ってなに?
0
オブジェクト指向ってなに?

オブジェクト指向ってなに?

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか
24:27
1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

2.お題-最初にやってみよう
04:57
2.お題-最初にやってみよう

2.お題-最初にやってみよう

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン
15:15
3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

STEP-02
オブジェクトを定義しよう
0
オブジェクトを定義しよう

オブジェクトを定義しよう

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】
04:33
なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】
07:24
オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトの要素を考えよう
08:00
オブジェクトの要素を考えよう

オブジェクトの要素を考えよう

STEP-03
UIフロー図を定義しよう
0
UIフロー図を定義しよう

UIフロー図を定義しよう

オブジェクトからページ構成を考える
08:25
オブジェクトからページ構成を考える

オブジェクトからページ構成を考える

ページはコレクションとシングルが8割
03:59
ページはコレクションとシングルが8割

ページはコレクションとシングルが8割

起点になるページ群「ルートナビゲーション」
06:19
起点になるページ群「ルートナビゲーション」

起点になるページ群「ルートナビゲーション」

UIフロー図を作ろう
11:05
UIフロー図を作ろう

UIフロー図を作ろう

STEP-04
UIをデザインしよう
1
UIをデザインしよう

UIをデザインしよう

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法
23:44
プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります
05:20
UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割
14:29
デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

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