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シリーズ目次

OOUI コンテンツ中心のUI設計

12
STEP-01
オブジェクト指向ってなに?
0
オブジェクト指向ってなに?

オブジェクト指向ってなに?

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか
24:27
1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

2.お題-最初にやってみよう
04:57
2.お題-最初にやってみよう

2.お題-最初にやってみよう

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン
15:15
3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

STEP-02
オブジェクトを定義しよう
0
オブジェクトを定義しよう

オブジェクトを定義しよう

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】
04:33
なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】
07:24
オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトの要素を考えよう
08:00
オブジェクトの要素を考えよう

オブジェクトの要素を考えよう

STEP-03
UIフロー図を定義しよう
0
UIフロー図を定義しよう

UIフロー図を定義しよう

オブジェクトからページ構成を考える
08:25
オブジェクトからページ構成を考える

オブジェクトからページ構成を考える

ページはコレクションとシングルが8割
03:59
ページはコレクションとシングルが8割

ページはコレクションとシングルが8割

起点になるページ群「ルートナビゲーション」
06:19
起点になるページ群「ルートナビゲーション」

起点になるページ群「ルートナビゲーション」

UIフロー図を作ろう
11:05
UIフロー図を作ろう

UIフロー図を作ろう

STEP-04
UIをデザインしよう
1
UIをデザインしよう

UIをデザインしよう

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法
23:44
プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります
05:20
UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割
14:29
デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

”このUIで本当に要件を満たしているのか?”を考えるときに大事なポイントの1つが「表示する情報」です。
そもそも何を表示するのか?を決めるオブジェクトを考えるフローで、表示要素を考えておきましょう。

ちなみに完璧に考えてからUIを作る必要はないです。具体物のUIを作って気づくことも多いので行ったり来たりしましょう。

□ 動画で使っているスライド

https://www.figma.com/file/5Lx4F7DU9QbwBR2eanddFP/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91UI%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3?node-id=170%3A2596

”このUIで本当に要件を満たしているのか?”を考えるときに大事なポイントの1つが「表示する情報」です。
そもそも何を表示するのか?を決めるオブジェクトを考えるフローで、表示要素を考えておきましょう。

ちなみに完璧に考えてからUIを作る必要はないです。具体物のUIを作って気づくことも多いので行ったり来たりしましょう。

□ 動画で使っているスライド

https://www.figma.com/file/5Lx4F7DU9QbwBR2eanddFP/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91UI%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3?node-id=170%3A2596

OOUI コンテンツ中心のUI設計

12
STEP-01
オブジェクト指向ってなに?
0
オブジェクト指向ってなに?

オブジェクト指向ってなに?

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか
24:27
1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

1.どっちがよいUI?なぜコンテンツ中心設計がユーザーを満足させやすいのか

2.お題-最初にやってみよう
04:57
2.お題-最初にやってみよう

2.お題-最初にやってみよう

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン
15:15
3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

3.お題解答-オブジェクト指向を使って論理的にデザイン

STEP-02
オブジェクトを定義しよう
0
オブジェクトを定義しよう

オブジェクトを定義しよう

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】
04:33
なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

なぜ"オブジェクト"を中心にするのか?【答えはUIで要件を満たしたいから】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】
07:24
オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトとは?【UIのメインコンテンツ】

オブジェクトの要素を考えよう
08:00
オブジェクトの要素を考えよう

オブジェクトの要素を考えよう

STEP-03
UIフロー図を定義しよう
0
UIフロー図を定義しよう

UIフロー図を定義しよう

オブジェクトからページ構成を考える
08:25
オブジェクトからページ構成を考える

オブジェクトからページ構成を考える

ページはコレクションとシングルが8割
03:59
ページはコレクションとシングルが8割

ページはコレクションとシングルが8割

起点になるページ群「ルートナビゲーション」
06:19
起点になるページ群「ルートナビゲーション」

起点になるページ群「ルートナビゲーション」

UIフロー図を作ろう
11:05
UIフロー図を作ろう

UIフロー図を作ろう

STEP-04
UIをデザインしよう
1
UIをデザインしよう

UIをデザインしよう

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法
23:44
プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

プレゼン:整理した情報を使って楽にUIパターンを出す方法

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります
05:20
UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

UIは使い手の気持ちに紐づく必要があります

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割
14:29
デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

デザインするエリアは"情報"と"アクション"の2つが9割

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