シリーズ目次

キャリア相談まとめ

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【フィードバック】ビジュアルが良くても採用が通過されない理由 - 顧客の課題やニーズからUIを考える方法
00:00
【フィードバック】ビジュアルが良くても採用が通過されない理由 - 顧客の課題やニーズからUIを考える方法

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【キャリア】未経験からフリーランスUIデザイナーになるステップを考える
51:22
【キャリア】未経験からフリーランスUIデザイナーになるステップを考える

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【キャリア】Webデザインの価値を上げる方法【ビジネスに貢献】
1:05:52
【キャリア】Webデザインの価値を上げる方法【ビジネスに貢献】

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デザインで仕事を得られるスキル基準とは。価値上げの考え方。
24:24
デザインで仕事を得られるスキル基準とは。価値上げの考え方。

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資産化。仕事に困らないデザイナーの特徴
25:29
資産化。仕事に困らないデザイナーの特徴

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デザイナーの相場、実際いくらぐらい?どうやって決めるの?
13:07
デザイナーの相場、実際いくらぐらい?どうやって決めるの?

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【転職/就職】デザイナーが自分に合う会社を見分ける方法
22:38
【転職/就職】デザイナーが自分に合う会社を見分ける方法

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【裏ルート:UI/UXデザイナーになる方法】副業・業務委託から始めるデザイナーへの道/掴んだ仕事をベースに学習&成長
43:34
【裏ルート:UI/UXデザイナーになる方法】副業・業務委託から始めるデザイナーへの道/掴んだ仕事をベースに学習&成長

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【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】
24:49
【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】

【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】

【後編】ほぼラジオ:デザイナーとして強みを作る方法をしゃべりました!
27:21
【後編】ほぼラジオ:デザイナーとして強みを作る方法をしゃべりました!

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日本移住、自分の仕事をUX分析してポートフォリオに。独学でUI/UXデザイナーになった話 / モチベは明確な目標で立て直す / カジュアル面談は会う会社情報を集める絶好の機会
38:40
日本移住、自分の仕事をUX分析してポートフォリオに。独学でUI/UXデザイナーになった話 / モチベは明確な目標で立て直す / カジュアル面談は会う会社情報を集める絶好の機会

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【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/
20:43
【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/

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【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?
20:29
【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?

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【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ
39:39
【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ

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【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話
35:30
【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話

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【転職話】UI/UXデザイナーの面接で気をつけること/エージェントの使い方/ポートフォリオと受ける会社/相談できるメンバーは大切
37:13
【転職話】UI/UXデザイナーの面接で気をつけること/エージェントの使い方/ポートフォリオと受ける会社/相談できるメンバーは大切

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【未経験転職】広告代理店ディレクターからUI/UXデザイナーへ転身:Tadaさんの戦略的無職の学習法
43:42
【未経験転職】広告代理店ディレクターからUI/UXデザイナーへ転身:Tadaさんの戦略的無職の学習法

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【転職】グラフィックからUI/UXデザイナーへ転身:ZINさんのスキル獲得から会社選びまでのストーリー
47:57
【転職】グラフィックからUI/UXデザイナーへ転身:ZINさんのスキル獲得から会社選びまでのストーリー

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【未経験UIUXデザイナー転職】公務員、カフェバイト、働きながらUIUXデザイナーになったHanzoさんの道のり
34:44
【未経験UIUXデザイナー転職】公務員、カフェバイト、働きながらUIUXデザイナーになったHanzoさんの道のり

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【実話】25社の否定を乗り越え未経験からUIデザイナーに転職した人の勉強法と考え方
30:29
【実話】25社の否定を乗り越え未経験からUIデザイナーに転職した人の勉強法と考え方

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営業職からUI/UXデザイナー転職成功!副業×学習でキャリアを変えたmoneさんにインタビュー
39:12
営業職からUI/UXデザイナー転職成功!副業×学習でキャリアを変えたmoneさんにインタビュー

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“ゼロの日”を作るな!毎日コツコツ、学習のnoteで攻略するUI/UX転職
34:17
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グラフィック経験→UIUXデザイナーへ。制作したポートフォリオと転職活動の壁と乗り越え戦略
36:38
グラフィック経験→UIUXデザイナーへ。制作したポートフォリオと転職活動の壁と乗り越え戦略

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「作った後が見えない」が転職の理由だった。グラフィックからUI/UXに転職成功するまでの成長話
34:25
「作った後が見えない」が転職の理由だった。グラフィックからUI/UXに転職成功するまでの成長話

「作った後が見えない」が転職の理由だった。グラフィックからUI/UXに転職成功するまでの成長話

スランプなら1度立ち止まる。転職指針を軸にディレクターからUI/UXデザイナーへ転身した話
41:40
スランプなら1度立ち止まる。転職指針を軸にディレクターからUI/UXデザイナーへ転身した話

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電池切れるまでデザイン学習!!脳内をデザインで埋めて成功した医療系SaaSデザイナーへの転職ストーリー
39:18
電池切れるまでデザイン学習!!脳内をデザインで埋めて成功した医療系SaaSデザイナーへの転職ストーリー

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【ポートフォリオ公開】SEから転職!評価された「推し活アプリ」と、内定つかむまでにやったこと
31:34
【ポートフォリオ公開】SEから転職!評価された「推し活アプリ」と、内定つかむまでにやったこと

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商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました
44:18
商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました

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【どっちが伸びる?】ファーストキャリアはデザイン組織化された会社?上流から関われる会社?
38:40
【どっちが伸びる?】ファーストキャリアはデザイン組織化された会社?上流から関われる会社?

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実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。
51:14
実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。

実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。

【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?
20:70
【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?

【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?

【新卒でデザイナーに】会社を選んだ決め手 / 面接の流れは?/ 採用に必須な〇〇スキル
26:22
【新卒でデザイナーに】会社を選んだ決め手 / 面接の流れは?/ 採用に必須な〇〇スキル

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商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました
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商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました

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「学習を通じて自分を理解できた」中野さんの挑戦

今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させた中野さんにお話を伺いました。

中野さんは高校から美術を学び、美大を経て、これまで繊維商品のデザインに携わってきた方です。約3年間、タオルや雑貨、キャラクターグッズなど幅広い商品を世に送り出した後、「もっと人に長く使ってもらえるものをつくりたい」という想いからUI/UXデザインへと方向転換しました。

今回のインタビューでは、なぜUI/UXを目指したのか、学習の中でどんな壁にぶつかり、どう乗り越えたのか、そして最終的にどのように転職を叶えたのかを伺います。これからUI/UXデザインを学びたい方にとって、学習の道筋やキャリア形成の参考になるはずです。

動画の目次はこちら

  • 0:04 商品デザイン→UI/UXデザイナーへ転職したNAKANOさん
  • 0:15 自己紹介
  • 0:55 転職した会社
  • 1:35 “使い続けられる”デザインがしたくてUI/UXへ
  • 3:12 UI/UXを選ぶ決め手
  • 4:58 会社をやめてフルコミット
  • 6:17 最初の壁は「情報設計」
  • 6:46 壁の乗り越え方:学習で工夫したこと
  • 10:39 記録で保つモチベ
  • 14:06 気分転換のためにやってたこと
  • 16:12 あまりやらなくてもよかったこと
  • 17:37 ポートフォリオの完成までにかかった時間
  • 18:27 ポートフォリオ
  • 19:57 テーマ: 漫画制作の6工程を可視化する記録アプリ
  • 24:56 伝わるポートフォリオの秘訣
  • 27:37 転職活動:苦難の乗り越え方
  • 30:12 40社エントリー: 様々な媒体を活用
  • 33:31 面接対策について
  • 35:02 会社の決め手
  • 39:12 自己理解で自分にあった学習の進め方
  • 40:55 これからの目標とメッセージ

転職を目指したきっかけ

「商品デザインの仕事は、つくって終わりという感覚が強かったんです。もっと長く使い続けてもらえるデザインや、つくった後の変化を見届けられるものに関わりたいと思いました。」

繊維商品のデザインでは、営業が売り込みをして初めてユーザーの手に届くという流れが一般的でした。しかし中野さんは「もっと使う人のことを考えたい」「人の生活の中で役に立つ時間を増やしたい」と感じるようになり、その延長線上にUI/UXの仕事があると気づきます。

最初から答えが見えていたわけではなく、実際に悩んだ期間は1年ほど。時には「デザイナーでなくてもいいのでは」と考えることもありました。しかし最終的には「やっぱり自分のスキルを使って貢献したい」と思い直し、YouTubeなどでUI/UXという領域を知ったことをきっかけに学習を決意しました。

BONOとの出会いと学習の始まり

UI/UXを学ぶと決めた中野さんは、勤めていた会社を辞めて学習に専念しました。そこで出会ったのが「BONO」でした。

「最初からBONOでした。他のサービスを経由せずに、UI/UXをやると決めた段階で辞めて、BONOを見つけて『これでやろう』と思ったんです。」

BONOのロードマップに沿って、体系的に学習を進めていきます。当初は「時間があるから2か月くらいで終わるだろう」と思っていたそうですが、実際には半年をかけて取り組むことに。やってみると一つひとつに時間がかかり、単に手を動かすだけでは理解が追いつかない部分が出てきたからです。

学習の壁と工夫

特に壁になったのは「情報設計」でした。

「トレース課題はある程度正解があるので形にできる。でも情報設計は文字情報から整理して考えなければならない。ここで一度落ちました。」

一人で学んでいる不安も重なり、「進んでいない気がする」「理解できていないのでは」と迷いも生じたと言います。

そんな中で中野さんは学習法を工夫しました。最初はいろんな記事や書籍を読み漁っていたものの、インプットに対してアウトプットが伴わずに消化不良になってしまったのです。そこで、参考にするリソースを一つに絞る方針に切り替えました。

「BONOの教材を見てつくる → できなければもう一度見返す → 自分の手でつくり直す。そうやって“できるまで繰り返す”やり方にしました。」

また、モチベーションを保つために「音楽」「ランニング」「アニメ」を活用しました。米津玄師の曲や、フィギュアスケートを題材にしたアニメ『メダリスト』が特に励みになったそうです。

「走ると短時間で『やった!』という達成感が得られるんです。学習以外でも自分を前に進ませることで、また机に向かえるようになりました。」

ポートフォリオ制作とサービス開発

学習を進める中で、中野さんは自分のポートフォリオづくりに取り組みました。ポートフォリオ制作にはおよそ3か月をかけ、その間にゼロからサービスを立ち上げる経験も並行して行いました。

その中で特に印象的だったのが「漫画制作記録アプリ」の開発です。

「漫画家を目指している友人が、制作の進行管理ができずに困っていたんです。編集者に『どのくらいで仕上がるのか』を伝えられない。その課題を解決できるサービスをつくろうと思いました。」

このアプリは、ネーム・下書き・ペン入れなど漫画制作の工程を時間単位で記録でき、グラフ化して進捗を見える化する仕組みです。制作工程を管理しやすくすることで、編集者やクライアントに対しても進捗を説明できるように工夫されていました。

面接ではこのアプリを中心に紹介し、動画プロトタイプを見せながら説明したそうです。

「最初に1つサービスを作ったんですが、うまくいかずボツにしました。そこから仕切り直して、この漫画制作記録アプリにたどり着きました。合計で2か月かかりましたね。」

この過程は、ユーザーインタビューを重ねて仮説を修正しながら進めた点も評価につながりました。合計で5人にインタビューを行い、そのうち1人には3回も対話を重ねたとのこと。

「最初は自分の仮説をもとに作っていたんですが、インタビューを繰り返すうちに、やっぱり人によって課題が違うことに気づきました。最終的には、自分の仮説ではなく、ユーザーの課題からサービスを組み立てる形に変えていったんです。」

転職活動のリアル

こうしてポートフォリオを完成させ、いよいよ転職活動へ。ところが、最初に受けた16社はすべて不採用という厳しいスタートでした。

「最初は本当に受けたい会社ばかり受けたんです。でも全部落ちました。自分には“数を受ける”戦略のほうが合っていると気づいて、そこから考え方を切り替えました。」

戦略を変えて、UI/UXデザイナー職を幅広く応募。Wantedly、Green、エージェント、公式サイトなど、あらゆるチャネルを使って合計47社にエントリーしました。その結果、最終的に4社から内定を獲得することができたのです。

面接対策ではChatGPTやYouTubeの模擬面接動画を活用。自己紹介やよく聞かれる質問に答えられるよう、事前に繰り返し練習して臨みました。

最終的には「クライアントワークでUI/UXを深くやる会社」と「事業会社で幅広いデザインに携われる会社」の2社で迷い、後者を選択。

「せっかくならUI/UXをたくさんやれるほうがいいかなと思ったんです。でも自分の将来像を考えたとき、一つのサービスにコミットしてユーザーと向き合うほうが合っていると感じました。」

こうして中野さんは、事業会社のUI/UXデザイナーとして新たなキャリアをスタートさせることになりました。

学習と転職を振り返って

半年間の学習と転職活動を振り返り、中野さんは「自分に合った学び方を見つけることが大切だった」と語ります。

「会社を辞めて学習に専念したからこそ、自分に合った進め方を理解できました。朝型なら朝にやる、夜型なら夜にやる。苦手なところや得意なところを把握して、自分に合う学び方を選ぶことが大事だと思います。」

特に「情報設計でつまずいた経験」や「インプット過多からの転換」は、自分自身を理解するきっかけになったといいます。

「学習を通じて、自分がどんな作業が好きで、どんなときに一番集中できるのかも見えてきました。仕事をしていたらここまで自己理解する時間はなかったと思います。ある意味で修行期間のようでした。」

これから学ぶ人へのメッセージ

「まずは自分がデザインのどこを面白いと思うかを大切にしてほしいです。夢中になれることを見つけて、それを続けていくことが強みになると思います。」

また、学習の過程を「楽しみ続けること」が大切だと強調しました。

「努力だけではなく、夢中になれることが成長につながると思います。学習をしながら自分の強みを見つけていく。その期間を楽しんでほしいですね。」

まとめ

中野さんの転職ストーリーは、UI/UX学習を始めたばかりの人にとって多くのヒントを与えてくれます。

  • 情報設計での壁を越える工夫
  • ポートフォリオを通じた実践的な学び
  • 数を受ける戦略で広がった転職の可能性

どれも特別な才能ではなく、「手を動かし続ける」「自分の学び方を理解する」といった積み重ねから生まれたものです。

‍これからUIUXデザインを始める人の参考になれば幸いです

「学習を通じて自分を理解できた」中野さんの挑戦

今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させた中野さんにお話を伺いました。

中野さんは高校から美術を学び、美大を経て、これまで繊維商品のデザインに携わってきた方です。約3年間、タオルや雑貨、キャラクターグッズなど幅広い商品を世に送り出した後、「もっと人に長く使ってもらえるものをつくりたい」という想いからUI/UXデザインへと方向転換しました。

今回のインタビューでは、なぜUI/UXを目指したのか、学習の中でどんな壁にぶつかり、どう乗り越えたのか、そして最終的にどのように転職を叶えたのかを伺います。これからUI/UXデザインを学びたい方にとって、学習の道筋やキャリア形成の参考になるはずです。

動画の目次はこちら

  • 0:04 商品デザイン→UI/UXデザイナーへ転職したNAKANOさん
  • 0:15 自己紹介
  • 0:55 転職した会社
  • 1:35 “使い続けられる”デザインがしたくてUI/UXへ
  • 3:12 UI/UXを選ぶ決め手
  • 4:58 会社をやめてフルコミット
  • 6:17 最初の壁は「情報設計」
  • 6:46 壁の乗り越え方:学習で工夫したこと
  • 10:39 記録で保つモチベ
  • 14:06 気分転換のためにやってたこと
  • 16:12 あまりやらなくてもよかったこと
  • 17:37 ポートフォリオの完成までにかかった時間
  • 18:27 ポートフォリオ
  • 19:57 テーマ: 漫画制作の6工程を可視化する記録アプリ
  • 24:56 伝わるポートフォリオの秘訣
  • 27:37 転職活動:苦難の乗り越え方
  • 30:12 40社エントリー: 様々な媒体を活用
  • 33:31 面接対策について
  • 35:02 会社の決め手
  • 39:12 自己理解で自分にあった学習の進め方
  • 40:55 これからの目標とメッセージ

転職を目指したきっかけ

「商品デザインの仕事は、つくって終わりという感覚が強かったんです。もっと長く使い続けてもらえるデザインや、つくった後の変化を見届けられるものに関わりたいと思いました。」

繊維商品のデザインでは、営業が売り込みをして初めてユーザーの手に届くという流れが一般的でした。しかし中野さんは「もっと使う人のことを考えたい」「人の生活の中で役に立つ時間を増やしたい」と感じるようになり、その延長線上にUI/UXの仕事があると気づきます。

最初から答えが見えていたわけではなく、実際に悩んだ期間は1年ほど。時には「デザイナーでなくてもいいのでは」と考えることもありました。しかし最終的には「やっぱり自分のスキルを使って貢献したい」と思い直し、YouTubeなどでUI/UXという領域を知ったことをきっかけに学習を決意しました。

BONOとの出会いと学習の始まり

UI/UXを学ぶと決めた中野さんは、勤めていた会社を辞めて学習に専念しました。そこで出会ったのが「BONO」でした。

「最初からBONOでした。他のサービスを経由せずに、UI/UXをやると決めた段階で辞めて、BONOを見つけて『これでやろう』と思ったんです。」

BONOのロードマップに沿って、体系的に学習を進めていきます。当初は「時間があるから2か月くらいで終わるだろう」と思っていたそうですが、実際には半年をかけて取り組むことに。やってみると一つひとつに時間がかかり、単に手を動かすだけでは理解が追いつかない部分が出てきたからです。

学習の壁と工夫

特に壁になったのは「情報設計」でした。

「トレース課題はある程度正解があるので形にできる。でも情報設計は文字情報から整理して考えなければならない。ここで一度落ちました。」

一人で学んでいる不安も重なり、「進んでいない気がする」「理解できていないのでは」と迷いも生じたと言います。

そんな中で中野さんは学習法を工夫しました。最初はいろんな記事や書籍を読み漁っていたものの、インプットに対してアウトプットが伴わずに消化不良になってしまったのです。そこで、参考にするリソースを一つに絞る方針に切り替えました。

「BONOの教材を見てつくる → できなければもう一度見返す → 自分の手でつくり直す。そうやって“できるまで繰り返す”やり方にしました。」

また、モチベーションを保つために「音楽」「ランニング」「アニメ」を活用しました。米津玄師の曲や、フィギュアスケートを題材にしたアニメ『メダリスト』が特に励みになったそうです。

「走ると短時間で『やった!』という達成感が得られるんです。学習以外でも自分を前に進ませることで、また机に向かえるようになりました。」

ポートフォリオ制作とサービス開発

学習を進める中で、中野さんは自分のポートフォリオづくりに取り組みました。ポートフォリオ制作にはおよそ3か月をかけ、その間にゼロからサービスを立ち上げる経験も並行して行いました。

その中で特に印象的だったのが「漫画制作記録アプリ」の開発です。

「漫画家を目指している友人が、制作の進行管理ができずに困っていたんです。編集者に『どのくらいで仕上がるのか』を伝えられない。その課題を解決できるサービスをつくろうと思いました。」

このアプリは、ネーム・下書き・ペン入れなど漫画制作の工程を時間単位で記録でき、グラフ化して進捗を見える化する仕組みです。制作工程を管理しやすくすることで、編集者やクライアントに対しても進捗を説明できるように工夫されていました。

面接ではこのアプリを中心に紹介し、動画プロトタイプを見せながら説明したそうです。

「最初に1つサービスを作ったんですが、うまくいかずボツにしました。そこから仕切り直して、この漫画制作記録アプリにたどり着きました。合計で2か月かかりましたね。」

この過程は、ユーザーインタビューを重ねて仮説を修正しながら進めた点も評価につながりました。合計で5人にインタビューを行い、そのうち1人には3回も対話を重ねたとのこと。

「最初は自分の仮説をもとに作っていたんですが、インタビューを繰り返すうちに、やっぱり人によって課題が違うことに気づきました。最終的には、自分の仮説ではなく、ユーザーの課題からサービスを組み立てる形に変えていったんです。」

転職活動のリアル

こうしてポートフォリオを完成させ、いよいよ転職活動へ。ところが、最初に受けた16社はすべて不採用という厳しいスタートでした。

「最初は本当に受けたい会社ばかり受けたんです。でも全部落ちました。自分には“数を受ける”戦略のほうが合っていると気づいて、そこから考え方を切り替えました。」

戦略を変えて、UI/UXデザイナー職を幅広く応募。Wantedly、Green、エージェント、公式サイトなど、あらゆるチャネルを使って合計47社にエントリーしました。その結果、最終的に4社から内定を獲得することができたのです。

面接対策ではChatGPTやYouTubeの模擬面接動画を活用。自己紹介やよく聞かれる質問に答えられるよう、事前に繰り返し練習して臨みました。

最終的には「クライアントワークでUI/UXを深くやる会社」と「事業会社で幅広いデザインに携われる会社」の2社で迷い、後者を選択。

「せっかくならUI/UXをたくさんやれるほうがいいかなと思ったんです。でも自分の将来像を考えたとき、一つのサービスにコミットしてユーザーと向き合うほうが合っていると感じました。」

こうして中野さんは、事業会社のUI/UXデザイナーとして新たなキャリアをスタートさせることになりました。

学習と転職を振り返って

半年間の学習と転職活動を振り返り、中野さんは「自分に合った学び方を見つけることが大切だった」と語ります。

「会社を辞めて学習に専念したからこそ、自分に合った進め方を理解できました。朝型なら朝にやる、夜型なら夜にやる。苦手なところや得意なところを把握して、自分に合う学び方を選ぶことが大事だと思います。」

特に「情報設計でつまずいた経験」や「インプット過多からの転換」は、自分自身を理解するきっかけになったといいます。

「学習を通じて、自分がどんな作業が好きで、どんなときに一番集中できるのかも見えてきました。仕事をしていたらここまで自己理解する時間はなかったと思います。ある意味で修行期間のようでした。」

これから学ぶ人へのメッセージ

「まずは自分がデザインのどこを面白いと思うかを大切にしてほしいです。夢中になれることを見つけて、それを続けていくことが強みになると思います。」

また、学習の過程を「楽しみ続けること」が大切だと強調しました。

「努力だけではなく、夢中になれることが成長につながると思います。学習をしながら自分の強みを見つけていく。その期間を楽しんでほしいですね。」

まとめ

中野さんの転職ストーリーは、UI/UX学習を始めたばかりの人にとって多くのヒントを与えてくれます。

  • 情報設計での壁を越える工夫
  • ポートフォリオを通じた実践的な学び
  • 数を受ける戦略で広がった転職の可能性

どれも特別な才能ではなく、「手を動かし続ける」「自分の学び方を理解する」といった積み重ねから生まれたものです。

‍これからUIUXデザインを始める人の参考になれば幸いです

「学習を通じて自分を理解できた」中野さんの挑戦

今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させた中野さんにお話を伺いました。

中野さんは高校から美術を学び、美大を経て、これまで繊維商品のデザインに携わってきた方です。約3年間、タオルや雑貨、キャラクターグッズなど幅広い商品を世に送り出した後、「もっと人に長く使ってもらえるものをつくりたい」という想いからUI/UXデザインへと方向転換しました。

今回のインタビューでは、なぜUI/UXを目指したのか、学習の中でどんな壁にぶつかり、どう乗り越えたのか、そして最終的にどのように転職を叶えたのかを伺います。これからUI/UXデザインを学びたい方にとって、学習の道筋やキャリア形成の参考になるはずです。

動画の目次はこちら

  • 0:04 商品デザイン→UI/UXデザイナーへ転職したNAKANOさん
  • 0:15 自己紹介
  • 0:55 転職した会社
  • 1:35 “使い続けられる”デザインがしたくてUI/UXへ
  • 3:12 UI/UXを選ぶ決め手
  • 4:58 会社をやめてフルコミット
  • 6:17 最初の壁は「情報設計」
  • 6:46 壁の乗り越え方:学習で工夫したこと
  • 10:39 記録で保つモチベ
  • 14:06 気分転換のためにやってたこと
  • 16:12 あまりやらなくてもよかったこと
  • 17:37 ポートフォリオの完成までにかかった時間
  • 18:27 ポートフォリオ
  • 19:57 テーマ: 漫画制作の6工程を可視化する記録アプリ
  • 24:56 伝わるポートフォリオの秘訣
  • 27:37 転職活動:苦難の乗り越え方
  • 30:12 40社エントリー: 様々な媒体を活用
  • 33:31 面接対策について
  • 35:02 会社の決め手
  • 39:12 自己理解で自分にあった学習の進め方
  • 40:55 これからの目標とメッセージ

転職を目指したきっかけ

「商品デザインの仕事は、つくって終わりという感覚が強かったんです。もっと長く使い続けてもらえるデザインや、つくった後の変化を見届けられるものに関わりたいと思いました。」

繊維商品のデザインでは、営業が売り込みをして初めてユーザーの手に届くという流れが一般的でした。しかし中野さんは「もっと使う人のことを考えたい」「人の生活の中で役に立つ時間を増やしたい」と感じるようになり、その延長線上にUI/UXの仕事があると気づきます。

最初から答えが見えていたわけではなく、実際に悩んだ期間は1年ほど。時には「デザイナーでなくてもいいのでは」と考えることもありました。しかし最終的には「やっぱり自分のスキルを使って貢献したい」と思い直し、YouTubeなどでUI/UXという領域を知ったことをきっかけに学習を決意しました。

BONOとの出会いと学習の始まり

UI/UXを学ぶと決めた中野さんは、勤めていた会社を辞めて学習に専念しました。そこで出会ったのが「BONO」でした。

「最初からBONOでした。他のサービスを経由せずに、UI/UXをやると決めた段階で辞めて、BONOを見つけて『これでやろう』と思ったんです。」

BONOのロードマップに沿って、体系的に学習を進めていきます。当初は「時間があるから2か月くらいで終わるだろう」と思っていたそうですが、実際には半年をかけて取り組むことに。やってみると一つひとつに時間がかかり、単に手を動かすだけでは理解が追いつかない部分が出てきたからです。

学習の壁と工夫

特に壁になったのは「情報設計」でした。

「トレース課題はある程度正解があるので形にできる。でも情報設計は文字情報から整理して考えなければならない。ここで一度落ちました。」

一人で学んでいる不安も重なり、「進んでいない気がする」「理解できていないのでは」と迷いも生じたと言います。

そんな中で中野さんは学習法を工夫しました。最初はいろんな記事や書籍を読み漁っていたものの、インプットに対してアウトプットが伴わずに消化不良になってしまったのです。そこで、参考にするリソースを一つに絞る方針に切り替えました。

「BONOの教材を見てつくる → できなければもう一度見返す → 自分の手でつくり直す。そうやって“できるまで繰り返す”やり方にしました。」

また、モチベーションを保つために「音楽」「ランニング」「アニメ」を活用しました。米津玄師の曲や、フィギュアスケートを題材にしたアニメ『メダリスト』が特に励みになったそうです。

「走ると短時間で『やった!』という達成感が得られるんです。学習以外でも自分を前に進ませることで、また机に向かえるようになりました。」

ポートフォリオ制作とサービス開発

学習を進める中で、中野さんは自分のポートフォリオづくりに取り組みました。ポートフォリオ制作にはおよそ3か月をかけ、その間にゼロからサービスを立ち上げる経験も並行して行いました。

その中で特に印象的だったのが「漫画制作記録アプリ」の開発です。

「漫画家を目指している友人が、制作の進行管理ができずに困っていたんです。編集者に『どのくらいで仕上がるのか』を伝えられない。その課題を解決できるサービスをつくろうと思いました。」

このアプリは、ネーム・下書き・ペン入れなど漫画制作の工程を時間単位で記録でき、グラフ化して進捗を見える化する仕組みです。制作工程を管理しやすくすることで、編集者やクライアントに対しても進捗を説明できるように工夫されていました。

面接ではこのアプリを中心に紹介し、動画プロトタイプを見せながら説明したそうです。

「最初に1つサービスを作ったんですが、うまくいかずボツにしました。そこから仕切り直して、この漫画制作記録アプリにたどり着きました。合計で2か月かかりましたね。」

この過程は、ユーザーインタビューを重ねて仮説を修正しながら進めた点も評価につながりました。合計で5人にインタビューを行い、そのうち1人には3回も対話を重ねたとのこと。

「最初は自分の仮説をもとに作っていたんですが、インタビューを繰り返すうちに、やっぱり人によって課題が違うことに気づきました。最終的には、自分の仮説ではなく、ユーザーの課題からサービスを組み立てる形に変えていったんです。」

転職活動のリアル

こうしてポートフォリオを完成させ、いよいよ転職活動へ。ところが、最初に受けた16社はすべて不採用という厳しいスタートでした。

「最初は本当に受けたい会社ばかり受けたんです。でも全部落ちました。自分には“数を受ける”戦略のほうが合っていると気づいて、そこから考え方を切り替えました。」

戦略を変えて、UI/UXデザイナー職を幅広く応募。Wantedly、Green、エージェント、公式サイトなど、あらゆるチャネルを使って合計47社にエントリーしました。その結果、最終的に4社から内定を獲得することができたのです。

面接対策ではChatGPTやYouTubeの模擬面接動画を活用。自己紹介やよく聞かれる質問に答えられるよう、事前に繰り返し練習して臨みました。

最終的には「クライアントワークでUI/UXを深くやる会社」と「事業会社で幅広いデザインに携われる会社」の2社で迷い、後者を選択。

「せっかくならUI/UXをたくさんやれるほうがいいかなと思ったんです。でも自分の将来像を考えたとき、一つのサービスにコミットしてユーザーと向き合うほうが合っていると感じました。」

こうして中野さんは、事業会社のUI/UXデザイナーとして新たなキャリアをスタートさせることになりました。

学習と転職を振り返って

半年間の学習と転職活動を振り返り、中野さんは「自分に合った学び方を見つけることが大切だった」と語ります。

「会社を辞めて学習に専念したからこそ、自分に合った進め方を理解できました。朝型なら朝にやる、夜型なら夜にやる。苦手なところや得意なところを把握して、自分に合う学び方を選ぶことが大事だと思います。」

特に「情報設計でつまずいた経験」や「インプット過多からの転換」は、自分自身を理解するきっかけになったといいます。

「学習を通じて、自分がどんな作業が好きで、どんなときに一番集中できるのかも見えてきました。仕事をしていたらここまで自己理解する時間はなかったと思います。ある意味で修行期間のようでした。」

これから学ぶ人へのメッセージ

「まずは自分がデザインのどこを面白いと思うかを大切にしてほしいです。夢中になれることを見つけて、それを続けていくことが強みになると思います。」

また、学習の過程を「楽しみ続けること」が大切だと強調しました。

「努力だけではなく、夢中になれることが成長につながると思います。学習をしながら自分の強みを見つけていく。その期間を楽しんでほしいですね。」

まとめ

中野さんの転職ストーリーは、UI/UX学習を始めたばかりの人にとって多くのヒントを与えてくれます。

  • 情報設計での壁を越える工夫
  • ポートフォリオを通じた実践的な学び
  • 数を受ける戦略で広がった転職の可能性

どれも特別な才能ではなく、「手を動かし続ける」「自分の学び方を理解する」といった積み重ねから生まれたものです。

‍これからUIUXデザインを始める人の参考になれば幸いです

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