シリーズ目次

キャリア相談まとめ

3
【フィードバック】ビジュアルが良くても採用が通過されない理由 - 顧客の課題やニーズからUIを考える方法
00:00
【フィードバック】ビジュアルが良くても採用が通過されない理由 - 顧客の課題やニーズからUIを考える方法

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【キャリア】未経験からフリーランスUIデザイナーになるステップを考える
51:22
【キャリア】未経験からフリーランスUIデザイナーになるステップを考える

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【キャリア】Webデザインの価値を上げる方法【ビジネスに貢献】
1:05:52
【キャリア】Webデザインの価値を上げる方法【ビジネスに貢献】

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デザインで仕事を得られるスキル基準とは。価値上げの考え方。
24:24
デザインで仕事を得られるスキル基準とは。価値上げの考え方。

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資産化。仕事に困らないデザイナーの特徴
25:29
資産化。仕事に困らないデザイナーの特徴

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デザイナーの相場、実際いくらぐらい?どうやって決めるの?
13:07
デザイナーの相場、実際いくらぐらい?どうやって決めるの?

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【転職/就職】デザイナーが自分に合う会社を見分ける方法
22:38
【転職/就職】デザイナーが自分に合う会社を見分ける方法

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【裏ルート:UI/UXデザイナーになる方法】副業・業務委託から始めるデザイナーへの道/掴んだ仕事をベースに学習&成長
43:34
【裏ルート:UI/UXデザイナーになる方法】副業・業務委託から始めるデザイナーへの道/掴んだ仕事をベースに学習&成長

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【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】
24:49
【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】

【前編】自ら機会を作ってデザイン経験を積んで転職。未経験からの社内デザイナー転職話 ※後編はメンバー限定【営業からデザイナー】

【後編】ほぼラジオ:デザイナーとして強みを作る方法をしゃべりました!
27:21
【後編】ほぼラジオ:デザイナーとして強みを作る方法をしゃべりました!

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日本移住、自分の仕事をUX分析してポートフォリオに。独学でUI/UXデザイナーになった話 / モチベは明確な目標で立て直す / カジュアル面談は会う会社情報を集める絶好の機会
38:40
日本移住、自分の仕事をUX分析してポートフォリオに。独学でUI/UXデザイナーになった話 / モチベは明確な目標で立て直す / カジュアル面談は会う会社情報を集める絶好の機会

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【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/
20:43
【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/

【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/

【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?
20:29
【BONO×転職】PR会社からUI/UXデザイナーに転職した話を聞く- 前編 / ポートフォリオのアウトプットは?どう勉強していた?

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【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ
39:39
【未経験からの転職話】働きながらデザインを独学する方法/情報は自分で人に取りにいく/フィードバックでスキルアップ

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【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話
35:30
【未経験からの転職話】子育てしながらの独学話 / デザイン対象を工夫して学習モチベに変換する方法 / ポートフォリオで意識したこと/ユーザーに心折られた話

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【転職話】UI/UXデザイナーの面接で気をつけること/エージェントの使い方/ポートフォリオと受ける会社/相談できるメンバーは大切
37:13
【転職話】UI/UXデザイナーの面接で気をつけること/エージェントの使い方/ポートフォリオと受ける会社/相談できるメンバーは大切

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【未経験転職】広告代理店ディレクターからUI/UXデザイナーへ転身:Tadaさんの戦略的無職の学習法
43:42
【未経験転職】広告代理店ディレクターからUI/UXデザイナーへ転身:Tadaさんの戦略的無職の学習法

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【転職】グラフィックからUI/UXデザイナーへ転身:ZINさんのスキル獲得から会社選びまでのストーリー
47:57
【転職】グラフィックからUI/UXデザイナーへ転身:ZINさんのスキル獲得から会社選びまでのストーリー

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【未経験UIUXデザイナー転職】公務員、カフェバイト、働きながらUIUXデザイナーになったHanzoさんの道のり
34:44
【未経験UIUXデザイナー転職】公務員、カフェバイト、働きながらUIUXデザイナーになったHanzoさんの道のり

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【実話】25社の否定を乗り越え未経験からUIデザイナーに転職した人の勉強法と考え方
30:29
【実話】25社の否定を乗り越え未経験からUIデザイナーに転職した人の勉強法と考え方

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営業職からUI/UXデザイナー転職成功!副業×学習でキャリアを変えたmoneさんにインタビュー
39:12
営業職からUI/UXデザイナー転職成功!副業×学習でキャリアを変えたmoneさんにインタビュー

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“ゼロの日”を作るな!毎日コツコツ、学習のnoteで攻略するUI/UX転職
34:17
“ゼロの日”を作るな!毎日コツコツ、学習のnoteで攻略するUI/UX転職

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グラフィック経験→UIUXデザイナーへ。制作したポートフォリオと転職活動の壁と乗り越え戦略
36:38
グラフィック経験→UIUXデザイナーへ。制作したポートフォリオと転職活動の壁と乗り越え戦略

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「作った後が見えない」が転職の理由だった。グラフィックからUI/UXに転職成功するまでの成長話
34:25
「作った後が見えない」が転職の理由だった。グラフィックからUI/UXに転職成功するまでの成長話

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スランプなら1度立ち止まる。転職指針を軸にディレクターからUI/UXデザイナーへ転身した話
41:40
スランプなら1度立ち止まる。転職指針を軸にディレクターからUI/UXデザイナーへ転身した話

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電池切れるまでデザイン学習!!脳内をデザインで埋めて成功した医療系SaaSデザイナーへの転職ストーリー
39:18
電池切れるまでデザイン学習!!脳内をデザインで埋めて成功した医療系SaaSデザイナーへの転職ストーリー

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【ポートフォリオ公開】SEから転職!評価された「推し活アプリ」と、内定つかむまでにやったこと
31:34
【ポートフォリオ公開】SEから転職!評価された「推し活アプリ」と、内定つかむまでにやったこと

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商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました
44:18
商品デザイナーからUI/UXへ|漫画制作サポートアプリのポートフォリオ、転職と学習の挫折の壁を乗り越えた工夫を聞きました

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完璧をやめる、記録を重ねる、焦る日も前に進めて掴んだUIUXデザイナー転職話 | べべさん
40:08
 完璧をやめる、記録を重ねる、焦る日も前に進めて掴んだUIUXデザイナー転職話 | べべさん

完璧をやめる、記録を重ねる、焦る日も前に進めて掴んだUIUXデザイナー転職話 | べべさん

【どっちが伸びる?】ファーストキャリアはデザイン組織化された会社?上流から関われる会社?
38:40
【どっちが伸びる?】ファーストキャリアはデザイン組織化された会社?上流から関われる会社?

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実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。
51:14
実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。

実務経験3年以上に応募してデザイナーになりました。コータロくんが未経験からデザイナーになるまでを聞きました。

【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?
20:70
【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?

【新卒でUI/UXデザイナーに:ヤナシン①】ポートフォリオはどんな感じ? / どうやってスキルをつけた? / 勉強を継続する方法は?

【新卒でデザイナーに】会社を選んだ決め手 / 面接の流れは?/ 採用に必須な〇〇スキル
26:22
【新卒でデザイナーに】会社を選んだ決め手 / 面接の流れは?/ 採用に必須な〇〇スキル

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完璧をやめる、記録を重ねる、焦る日も前に進めて掴んだUIUXデザイナー転職話 | べべさん
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完璧をやめる、記録を重ねる、焦る日も前に進めて掴んだUIUXデザイナー転職話 | べべさん

2025
10
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今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させたべべさんにお話を伺いました!
学習を始めたけど続かない。時間が取れずに落ち込む。そんな“停滞の壁”を何度も越えながら、少しずつ前に進んだベベさん。

「完璧をやめて、やったことを残す」——その小さな積み重ねが、UI/UXデザイナー転職につながりました。
継続できない日々の中で見つけた“ゆるく続ける力”のリアルな記録をお届けします。

動画の目次✨️

00:18 べべさんについて

01:33 デザイナーを目指したきっかけ

06:12 記録することでモチベを維持

17:03 ポートフォリオの全体像

19:23 スキンケア記録アプリ

23:21 苦労した点

26:49 転職活動のリアル

28:56 苦戦したこと

32:24 内定につながったポイントは?

33:28 デザイナーとして働き出して

36:02 これから始める人へのアドバイス

39:15 これから目指したいこと

39:20 まとめ

〜〜以下AI生成した文章です。ようやくとしてお使い下さい〜

完璧を手放して掴んだUI/UX転職

—— 続かない日々から「続けられる自分」へ。ベベさんインタビュー

はじめに

「最初は“半年で転職できたらいいな”と思ってました。でも、思ったより全然進まなかったんですよね。」

笑いながらそう語るのは、2024年からUI/UXデザインの学習を始め、翌年に転職を成功させたベベさん。

現在は制作会社でUIデザイナーとして、Webやアプリのデザイン案件を担当しています。

今回のインタビューでは、学習のスタートから停滞、そして「完璧をやめて続ける」までのリアルな道のりを伺いました。

退職、そしてUIデザインへの一歩

もともとはシステムエンジニア職。

といっても、コーディングをがっつりやるというよりは、調整や進行管理寄りのポジションでした。

「もともと何かを“作る”ほうが好きで、UIやデザインっていいなと思ってたんです。

2024年の夏、退職をきっかけに“今なら集中してやれるかも”と思って、学習を始めました。」

最初は独学。YouTubeやUdemyの動画を見ながら、Figmaの基本操作やレイアウトの練習を繰り返した。

学び始めた当初は、「半年で転職したい」「週5で勉強する」という計画も立てていたという。

「最初の1〜2週間くらいは、気持ちだけはめちゃくちゃありました(笑)。

でも、やっていくうちに“思ってたより難しいぞ…”ってなって。

一度分からなくなると、どこをどう直せばいいのか分からなくなるんです。」

“週5で学習するつもりが、全然続かない”現実

最初の壁は、**「続かない」**ことだった。

Figmaの操作にも慣れていない、用語も分からない、そして1人で学ぶ時間の長さが想像以上に重かった。

「最初の1ヶ月は“今週もできなかった…”の繰り返しでした。

完璧にやらなきゃって思ってたんですよね。

“今日は疲れたけど勉強しなきゃ”って思っても、結局開かない日が続いて。」

焦りだけが増えて、学習時間は減っていく。

このままでは何も進まない——そう感じた彼女が次に試したのは、“ハードルを下げること”だった。

“5分だけでもやる”というルール

「毎日続けるのは無理だから、“5分だけ触る”って決めました。

たとえばFigmaを開くだけでもOK、動画を5分見るだけでもOKにして。

そうすると、“やらなきゃ”じゃなくて“ちょっと触るだけ”に変わって、気持ちが楽になったんです。」

この「5分ルール」が、後の継続のきっかけになる。

ベベさんはGoodNotesを使って、自分の勉強メモを残すようになった。

「“今日はここまでやった”とか、“ここが分からなかった”とかを書いてました。

ちゃんと進めなかった日も、“できなかった”って書いて終わりにして。

書いておくと、“積み上げてる感”が出て気持ちが楽になるんですよね。」

その“ゆるい記録”が、やがて“学びを続ける習慣”に変わっていった。

情報設計の壁:分からない、でも止まりたくなかった

学習を始めて数ヶ月。Figma操作やUIパーツの基礎には慣れたものの、次にぶつかったのが「情報設計」だった。

BONOの課題として取り組んだのは、スキンケア記録アプリのデザイン。

自分自身の肌トラブルをきっかけに、「使う人が日々の記録を残せるアプリ」を作ろうとしたという。

「“自分が使いたいアプリを作ろう”と思って始めたんです。

写真を撮って、症状とか薬を記録して、あとで見返せるようにしたくて。

でも途中で“どう整理したらいいのか”が分からなくなって、

情報が増えすぎて全然まとまらなかった。」

学習の中でも特に悩んだのは、「OOUI(オブジェクト指向UI)」という概念だった。

本を読んでも抽象的で、どうUIに落とし込めばいいのかが掴めない。

一度止まると、何から直していいのかも分からなくなる。

「“OOUIって何だ…?”ってなりながら、本を見てました(笑)。

やってるうちに“これって正解あるの?”みたいになって、

もう分かんなくて、とりあえず進めた感じです。」

“完成を切る”という判断

悩みながらも、彼女は“途中で区切る”決断をした。

最初は「納得いくまで作らなきゃ」と思っていたが、それではいつまでも終わらない。

「情報設計に時間をかけすぎて、他の課題が全然進まなくなって。

“完璧にやる”より、“まず一旦完成にして出す”って決めました。

その判断をしてから、ようやく前に進めるようになったと思います。」

「完璧に仕上げようとして止まるより、進めながら直す」

この考え方の転換が、学習全体にも良い影響を与えた。

「それまでは、“ちゃんと理解してからやらなきゃ”と思ってたけど、

やりながら理解していくでも全然いいんだなって。

“分からないままでも進めていい”って思えたのは大きかったです。」

やり切る力を支えた“書き留める”習慣

ベベさんはこの頃から、日々の作業をGoodNotesに“書き留める”ようにしていた。

それは、「記録するぞ」という意識的なものではなく、

“考えを整理するためにメモを残す”という、ごく自然な行動だった。

「“今日はここまでできた”とか、“ここで詰まった”とか、

作業のあとにノートに書くようにしてました。

書いておくと、“前よりは進んでるな”って自分でも分かるんです。

それが、続けるモチベーションにもなりました。」

できなかった日も、少しだけでも残す。

その積み重ねが、ポートフォリオの“学びの記録”としても活きていった。

ポートフォリオ制作:作りながら整える

ポートフォリオの制作を本格的に始めたのは、学習を始めて半年ほど経った頃。

UI作品を中心に、「スキンケア記録アプリ」を筆頭にした8作品(UI7点+Web1点)をまとめていった。

「最初は1作品ずつちゃんと作って、それを並べる形にしてました。

途中から、サムネイルとか全体の統一感を出したくなって、

見た目も整えるようになりました。時間はかかりましたけど(笑)。」

制作と修正を繰り返しながら、最終的にポートフォリオが完成したのは翌年の春。

「1月くらいに形になって、そこから直しながら4〜5月に完成した」と振り返る。

「トータルで見たら、もうやり切ったなって感じでした。

途中で止めたり、投げ出しそうな時もあったけど、

最後までやったって思えたのは初めてかもしれません。」

応募50社、面談10社。転職活動のリアル

ポートフォリオが完成し、いよいよ転職活動を始めたのは2025年の春。

目標は「UI/UXデザイナーとして働ける環境に入ること」。

だが、現実は甘くなかった。

「最初の書類が全然通らなくて。数を打たないとダメだなって思って、

最終的には50社くらい応募しました。

10社くらいとカジュアル面談ができた感じです。」

書類通過率の低さと、面接の緊張感。

だが、彼女は「応募数を気にするより“回数を経験する”」と切り替えた。

「最初は“落ちた…”って毎回落ち込んでたけど、

だんだん、“慣れていくために受けてる”くらいの気持ちに変わっていきました。

回数を重ねると、質問の傾向とかも分かるようになるし。」

想定外の質問に詰まる:伝える難しさ

「“なんでこのUIなんですか?”って聞かれたんですけど、

その時、“使いやすいと思ったから”みたいな答えしか出てこなくて。

もっと“目的から考えた設計”を話せればよかったなと思いました。」

この経験から、「自分の思考を言語化する」ことの大切さを痛感。

その後は、BONOで学んだ要件定義や構造設計の考え方を見直し、

面接前に自分の作品を「目的→課題→設計→結果」で説明できるようにまとめ直した。

「AIで模擬面接しておけばよかったなって思いました(笑)。

客観的に聞かれる練習をしてたら、もっとスムーズに話せたかも。」

内定を掴んだ瞬間

いくつかの選考を経て、最終的に内定を得たのは制作会社だった。

社員30名ほどの中規模な会社で、WebサイトやアプリのUIデザインを担当するポジションだ。

「面接の時に“人が良いな”と思って。

あんまり緊張しすぎずに話せたのも大きかったと思います。

“すごいやってるね”って言ってもらえて、

やっと報われたというか、“見てもらえた”感じがしました。」

「情報設計とか要件定義も考えてる、って言われました。

“作れるだけじゃなくて、考えるデザイナー”として見てもらえたのが嬉しかったです。」

制作会社で働く今

現在は制作会社で、複数のWeb案件を並行して担当している。

入社から数ヶ月たった今でも、日々新しい発見と試行錯誤の連続だ。

「1つのプロジェクトだけじゃなく、3案件くらい同時に進めてます。

最初は“こんなに回せるかな…”って不安もあったけど、

チームの人が本当に優しくて、分からないこともすぐ聞ける環境です。」

「以前は“正解を出す”って考え方だったけど、

今は“どうすれば使う人にとって分かりやすいか”を一緒に考えるようになりました。

課題を見つけるとか、提案するとか、そこもデザインなんだなって。」

完璧をやめて、続けられるようになった理由

「昔の私は、理想通りにできないと落ち込んで終わり、みたいな感じだったんです。

でも“5分だけでも触る”とか、“今日はここまで”って決めるようにしてからは、

続けることが苦じゃなくなりました。」

それが、最終的にポートフォリオを完成させ、転職を掴む結果につながった。

「毎日じゃなくてもいい」「できる日を積み重ねる」——

この考え方が、今の仕事のスタイルにも根づいている。

これから目指すデザイナー像

「“使ってて気持ちいいな”って思ってもらえるデザインがしたいです。

難しいことより、“気持ちいい”とか“心地いい”って感覚を大事にしたい。

そういう体験を作れる人になりたいです。」

“完璧じゃない自分”を受け入れながらも、

日々少しずつ進み続ける姿勢が、今も変わらずに彼女を支えている。

今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させたべべさんにお話を伺いました!
学習を始めたけど続かない。時間が取れずに落ち込む。そんな“停滞の壁”を何度も越えながら、少しずつ前に進んだベベさん。

「完璧をやめて、やったことを残す」——その小さな積み重ねが、UI/UXデザイナー転職につながりました。
継続できない日々の中で見つけた“ゆるく続ける力”のリアルな記録をお届けします。

動画の目次✨️

00:18 べべさんについて

01:33 デザイナーを目指したきっかけ

06:12 記録することでモチベを維持

17:03 ポートフォリオの全体像

19:23 スキンケア記録アプリ

23:21 苦労した点

26:49 転職活動のリアル

28:56 苦戦したこと

32:24 内定につながったポイントは?

33:28 デザイナーとして働き出して

36:02 これから始める人へのアドバイス

39:15 これから目指したいこと

39:20 まとめ

〜〜以下AI生成した文章です。ようやくとしてお使い下さい〜

完璧を手放して掴んだUI/UX転職

—— 続かない日々から「続けられる自分」へ。ベベさんインタビュー

はじめに

「最初は“半年で転職できたらいいな”と思ってました。でも、思ったより全然進まなかったんですよね。」

笑いながらそう語るのは、2024年からUI/UXデザインの学習を始め、翌年に転職を成功させたベベさん。

現在は制作会社でUIデザイナーとして、Webやアプリのデザイン案件を担当しています。

今回のインタビューでは、学習のスタートから停滞、そして「完璧をやめて続ける」までのリアルな道のりを伺いました。

退職、そしてUIデザインへの一歩

もともとはシステムエンジニア職。

といっても、コーディングをがっつりやるというよりは、調整や進行管理寄りのポジションでした。

「もともと何かを“作る”ほうが好きで、UIやデザインっていいなと思ってたんです。

2024年の夏、退職をきっかけに“今なら集中してやれるかも”と思って、学習を始めました。」

最初は独学。YouTubeやUdemyの動画を見ながら、Figmaの基本操作やレイアウトの練習を繰り返した。

学び始めた当初は、「半年で転職したい」「週5で勉強する」という計画も立てていたという。

「最初の1〜2週間くらいは、気持ちだけはめちゃくちゃありました(笑)。

でも、やっていくうちに“思ってたより難しいぞ…”ってなって。

一度分からなくなると、どこをどう直せばいいのか分からなくなるんです。」

“週5で学習するつもりが、全然続かない”現実

最初の壁は、**「続かない」**ことだった。

Figmaの操作にも慣れていない、用語も分からない、そして1人で学ぶ時間の長さが想像以上に重かった。

「最初の1ヶ月は“今週もできなかった…”の繰り返しでした。

完璧にやらなきゃって思ってたんですよね。

“今日は疲れたけど勉強しなきゃ”って思っても、結局開かない日が続いて。」

焦りだけが増えて、学習時間は減っていく。

このままでは何も進まない——そう感じた彼女が次に試したのは、“ハードルを下げること”だった。

“5分だけでもやる”というルール

「毎日続けるのは無理だから、“5分だけ触る”って決めました。

たとえばFigmaを開くだけでもOK、動画を5分見るだけでもOKにして。

そうすると、“やらなきゃ”じゃなくて“ちょっと触るだけ”に変わって、気持ちが楽になったんです。」

この「5分ルール」が、後の継続のきっかけになる。

ベベさんはGoodNotesを使って、自分の勉強メモを残すようになった。

「“今日はここまでやった”とか、“ここが分からなかった”とかを書いてました。

ちゃんと進めなかった日も、“できなかった”って書いて終わりにして。

書いておくと、“積み上げてる感”が出て気持ちが楽になるんですよね。」

その“ゆるい記録”が、やがて“学びを続ける習慣”に変わっていった。

情報設計の壁:分からない、でも止まりたくなかった

学習を始めて数ヶ月。Figma操作やUIパーツの基礎には慣れたものの、次にぶつかったのが「情報設計」だった。

BONOの課題として取り組んだのは、スキンケア記録アプリのデザイン。

自分自身の肌トラブルをきっかけに、「使う人が日々の記録を残せるアプリ」を作ろうとしたという。

「“自分が使いたいアプリを作ろう”と思って始めたんです。

写真を撮って、症状とか薬を記録して、あとで見返せるようにしたくて。

でも途中で“どう整理したらいいのか”が分からなくなって、

情報が増えすぎて全然まとまらなかった。」

学習の中でも特に悩んだのは、「OOUI(オブジェクト指向UI)」という概念だった。

本を読んでも抽象的で、どうUIに落とし込めばいいのかが掴めない。

一度止まると、何から直していいのかも分からなくなる。

「“OOUIって何だ…?”ってなりながら、本を見てました(笑)。

やってるうちに“これって正解あるの?”みたいになって、

もう分かんなくて、とりあえず進めた感じです。」

“完成を切る”という判断

悩みながらも、彼女は“途中で区切る”決断をした。

最初は「納得いくまで作らなきゃ」と思っていたが、それではいつまでも終わらない。

「情報設計に時間をかけすぎて、他の課題が全然進まなくなって。

“完璧にやる”より、“まず一旦完成にして出す”って決めました。

その判断をしてから、ようやく前に進めるようになったと思います。」

「完璧に仕上げようとして止まるより、進めながら直す」

この考え方の転換が、学習全体にも良い影響を与えた。

「それまでは、“ちゃんと理解してからやらなきゃ”と思ってたけど、

やりながら理解していくでも全然いいんだなって。

“分からないままでも進めていい”って思えたのは大きかったです。」

やり切る力を支えた“書き留める”習慣

ベベさんはこの頃から、日々の作業をGoodNotesに“書き留める”ようにしていた。

それは、「記録するぞ」という意識的なものではなく、

“考えを整理するためにメモを残す”という、ごく自然な行動だった。

「“今日はここまでできた”とか、“ここで詰まった”とか、

作業のあとにノートに書くようにしてました。

書いておくと、“前よりは進んでるな”って自分でも分かるんです。

それが、続けるモチベーションにもなりました。」

できなかった日も、少しだけでも残す。

その積み重ねが、ポートフォリオの“学びの記録”としても活きていった。

ポートフォリオ制作:作りながら整える

ポートフォリオの制作を本格的に始めたのは、学習を始めて半年ほど経った頃。

UI作品を中心に、「スキンケア記録アプリ」を筆頭にした8作品(UI7点+Web1点)をまとめていった。

「最初は1作品ずつちゃんと作って、それを並べる形にしてました。

途中から、サムネイルとか全体の統一感を出したくなって、

見た目も整えるようになりました。時間はかかりましたけど(笑)。」

制作と修正を繰り返しながら、最終的にポートフォリオが完成したのは翌年の春。

「1月くらいに形になって、そこから直しながら4〜5月に完成した」と振り返る。

「トータルで見たら、もうやり切ったなって感じでした。

途中で止めたり、投げ出しそうな時もあったけど、

最後までやったって思えたのは初めてかもしれません。」

応募50社、面談10社。転職活動のリアル

ポートフォリオが完成し、いよいよ転職活動を始めたのは2025年の春。

目標は「UI/UXデザイナーとして働ける環境に入ること」。

だが、現実は甘くなかった。

「最初の書類が全然通らなくて。数を打たないとダメだなって思って、

最終的には50社くらい応募しました。

10社くらいとカジュアル面談ができた感じです。」

書類通過率の低さと、面接の緊張感。

だが、彼女は「応募数を気にするより“回数を経験する”」と切り替えた。

「最初は“落ちた…”って毎回落ち込んでたけど、

だんだん、“慣れていくために受けてる”くらいの気持ちに変わっていきました。

回数を重ねると、質問の傾向とかも分かるようになるし。」

想定外の質問に詰まる:伝える難しさ

「“なんでこのUIなんですか?”って聞かれたんですけど、

その時、“使いやすいと思ったから”みたいな答えしか出てこなくて。

もっと“目的から考えた設計”を話せればよかったなと思いました。」

この経験から、「自分の思考を言語化する」ことの大切さを痛感。

その後は、BONOで学んだ要件定義や構造設計の考え方を見直し、

面接前に自分の作品を「目的→課題→設計→結果」で説明できるようにまとめ直した。

「AIで模擬面接しておけばよかったなって思いました(笑)。

客観的に聞かれる練習をしてたら、もっとスムーズに話せたかも。」

内定を掴んだ瞬間

いくつかの選考を経て、最終的に内定を得たのは制作会社だった。

社員30名ほどの中規模な会社で、WebサイトやアプリのUIデザインを担当するポジションだ。

「面接の時に“人が良いな”と思って。

あんまり緊張しすぎずに話せたのも大きかったと思います。

“すごいやってるね”って言ってもらえて、

やっと報われたというか、“見てもらえた”感じがしました。」

「情報設計とか要件定義も考えてる、って言われました。

“作れるだけじゃなくて、考えるデザイナー”として見てもらえたのが嬉しかったです。」

制作会社で働く今

現在は制作会社で、複数のWeb案件を並行して担当している。

入社から数ヶ月たった今でも、日々新しい発見と試行錯誤の連続だ。

「1つのプロジェクトだけじゃなく、3案件くらい同時に進めてます。

最初は“こんなに回せるかな…”って不安もあったけど、

チームの人が本当に優しくて、分からないこともすぐ聞ける環境です。」

「以前は“正解を出す”って考え方だったけど、

今は“どうすれば使う人にとって分かりやすいか”を一緒に考えるようになりました。

課題を見つけるとか、提案するとか、そこもデザインなんだなって。」

完璧をやめて、続けられるようになった理由

「昔の私は、理想通りにできないと落ち込んで終わり、みたいな感じだったんです。

でも“5分だけでも触る”とか、“今日はここまで”って決めるようにしてからは、

続けることが苦じゃなくなりました。」

それが、最終的にポートフォリオを完成させ、転職を掴む結果につながった。

「毎日じゃなくてもいい」「できる日を積み重ねる」——

この考え方が、今の仕事のスタイルにも根づいている。

これから目指すデザイナー像

「“使ってて気持ちいいな”って思ってもらえるデザインがしたいです。

難しいことより、“気持ちいい”とか“心地いい”って感覚を大事にしたい。

そういう体験を作れる人になりたいです。」

“完璧じゃない自分”を受け入れながらも、

日々少しずつ進み続ける姿勢が、今も変わらずに彼女を支えている。

今日は、UI/UXデザイナーへの転職を成功させたべべさんにお話を伺いました!
学習を始めたけど続かない。時間が取れずに落ち込む。そんな“停滞の壁”を何度も越えながら、少しずつ前に進んだベベさん。

「完璧をやめて、やったことを残す」——その小さな積み重ねが、UI/UXデザイナー転職につながりました。
継続できない日々の中で見つけた“ゆるく続ける力”のリアルな記録をお届けします。

動画の目次✨️

00:18 べべさんについて

01:33 デザイナーを目指したきっかけ

06:12 記録することでモチベを維持

17:03 ポートフォリオの全体像

19:23 スキンケア記録アプリ

23:21 苦労した点

26:49 転職活動のリアル

28:56 苦戦したこと

32:24 内定につながったポイントは?

33:28 デザイナーとして働き出して

36:02 これから始める人へのアドバイス

39:15 これから目指したいこと

39:20 まとめ

〜〜以下AI生成した文章です。ようやくとしてお使い下さい〜

完璧を手放して掴んだUI/UX転職

—— 続かない日々から「続けられる自分」へ。ベベさんインタビュー

はじめに

「最初は“半年で転職できたらいいな”と思ってました。でも、思ったより全然進まなかったんですよね。」

笑いながらそう語るのは、2024年からUI/UXデザインの学習を始め、翌年に転職を成功させたベベさん。

現在は制作会社でUIデザイナーとして、Webやアプリのデザイン案件を担当しています。

今回のインタビューでは、学習のスタートから停滞、そして「完璧をやめて続ける」までのリアルな道のりを伺いました。

退職、そしてUIデザインへの一歩

もともとはシステムエンジニア職。

といっても、コーディングをがっつりやるというよりは、調整や進行管理寄りのポジションでした。

「もともと何かを“作る”ほうが好きで、UIやデザインっていいなと思ってたんです。

2024年の夏、退職をきっかけに“今なら集中してやれるかも”と思って、学習を始めました。」

最初は独学。YouTubeやUdemyの動画を見ながら、Figmaの基本操作やレイアウトの練習を繰り返した。

学び始めた当初は、「半年で転職したい」「週5で勉強する」という計画も立てていたという。

「最初の1〜2週間くらいは、気持ちだけはめちゃくちゃありました(笑)。

でも、やっていくうちに“思ってたより難しいぞ…”ってなって。

一度分からなくなると、どこをどう直せばいいのか分からなくなるんです。」

“週5で学習するつもりが、全然続かない”現実

最初の壁は、**「続かない」**ことだった。

Figmaの操作にも慣れていない、用語も分からない、そして1人で学ぶ時間の長さが想像以上に重かった。

「最初の1ヶ月は“今週もできなかった…”の繰り返しでした。

完璧にやらなきゃって思ってたんですよね。

“今日は疲れたけど勉強しなきゃ”って思っても、結局開かない日が続いて。」

焦りだけが増えて、学習時間は減っていく。

このままでは何も進まない——そう感じた彼女が次に試したのは、“ハードルを下げること”だった。

“5分だけでもやる”というルール

「毎日続けるのは無理だから、“5分だけ触る”って決めました。

たとえばFigmaを開くだけでもOK、動画を5分見るだけでもOKにして。

そうすると、“やらなきゃ”じゃなくて“ちょっと触るだけ”に変わって、気持ちが楽になったんです。」

この「5分ルール」が、後の継続のきっかけになる。

ベベさんはGoodNotesを使って、自分の勉強メモを残すようになった。

「“今日はここまでやった”とか、“ここが分からなかった”とかを書いてました。

ちゃんと進めなかった日も、“できなかった”って書いて終わりにして。

書いておくと、“積み上げてる感”が出て気持ちが楽になるんですよね。」

その“ゆるい記録”が、やがて“学びを続ける習慣”に変わっていった。

情報設計の壁:分からない、でも止まりたくなかった

学習を始めて数ヶ月。Figma操作やUIパーツの基礎には慣れたものの、次にぶつかったのが「情報設計」だった。

BONOの課題として取り組んだのは、スキンケア記録アプリのデザイン。

自分自身の肌トラブルをきっかけに、「使う人が日々の記録を残せるアプリ」を作ろうとしたという。

「“自分が使いたいアプリを作ろう”と思って始めたんです。

写真を撮って、症状とか薬を記録して、あとで見返せるようにしたくて。

でも途中で“どう整理したらいいのか”が分からなくなって、

情報が増えすぎて全然まとまらなかった。」

学習の中でも特に悩んだのは、「OOUI(オブジェクト指向UI)」という概念だった。

本を読んでも抽象的で、どうUIに落とし込めばいいのかが掴めない。

一度止まると、何から直していいのかも分からなくなる。

「“OOUIって何だ…?”ってなりながら、本を見てました(笑)。

やってるうちに“これって正解あるの?”みたいになって、

もう分かんなくて、とりあえず進めた感じです。」

“完成を切る”という判断

悩みながらも、彼女は“途中で区切る”決断をした。

最初は「納得いくまで作らなきゃ」と思っていたが、それではいつまでも終わらない。

「情報設計に時間をかけすぎて、他の課題が全然進まなくなって。

“完璧にやる”より、“まず一旦完成にして出す”って決めました。

その判断をしてから、ようやく前に進めるようになったと思います。」

「完璧に仕上げようとして止まるより、進めながら直す」

この考え方の転換が、学習全体にも良い影響を与えた。

「それまでは、“ちゃんと理解してからやらなきゃ”と思ってたけど、

やりながら理解していくでも全然いいんだなって。

“分からないままでも進めていい”って思えたのは大きかったです。」

やり切る力を支えた“書き留める”習慣

ベベさんはこの頃から、日々の作業をGoodNotesに“書き留める”ようにしていた。

それは、「記録するぞ」という意識的なものではなく、

“考えを整理するためにメモを残す”という、ごく自然な行動だった。

「“今日はここまでできた”とか、“ここで詰まった”とか、

作業のあとにノートに書くようにしてました。

書いておくと、“前よりは進んでるな”って自分でも分かるんです。

それが、続けるモチベーションにもなりました。」

できなかった日も、少しだけでも残す。

その積み重ねが、ポートフォリオの“学びの記録”としても活きていった。

ポートフォリオ制作:作りながら整える

ポートフォリオの制作を本格的に始めたのは、学習を始めて半年ほど経った頃。

UI作品を中心に、「スキンケア記録アプリ」を筆頭にした8作品(UI7点+Web1点)をまとめていった。

「最初は1作品ずつちゃんと作って、それを並べる形にしてました。

途中から、サムネイルとか全体の統一感を出したくなって、

見た目も整えるようになりました。時間はかかりましたけど(笑)。」

制作と修正を繰り返しながら、最終的にポートフォリオが完成したのは翌年の春。

「1月くらいに形になって、そこから直しながら4〜5月に完成した」と振り返る。

「トータルで見たら、もうやり切ったなって感じでした。

途中で止めたり、投げ出しそうな時もあったけど、

最後までやったって思えたのは初めてかもしれません。」

応募50社、面談10社。転職活動のリアル

ポートフォリオが完成し、いよいよ転職活動を始めたのは2025年の春。

目標は「UI/UXデザイナーとして働ける環境に入ること」。

だが、現実は甘くなかった。

「最初の書類が全然通らなくて。数を打たないとダメだなって思って、

最終的には50社くらい応募しました。

10社くらいとカジュアル面談ができた感じです。」

書類通過率の低さと、面接の緊張感。

だが、彼女は「応募数を気にするより“回数を経験する”」と切り替えた。

「最初は“落ちた…”って毎回落ち込んでたけど、

だんだん、“慣れていくために受けてる”くらいの気持ちに変わっていきました。

回数を重ねると、質問の傾向とかも分かるようになるし。」

想定外の質問に詰まる:伝える難しさ

「“なんでこのUIなんですか?”って聞かれたんですけど、

その時、“使いやすいと思ったから”みたいな答えしか出てこなくて。

もっと“目的から考えた設計”を話せればよかったなと思いました。」

この経験から、「自分の思考を言語化する」ことの大切さを痛感。

その後は、BONOで学んだ要件定義や構造設計の考え方を見直し、

面接前に自分の作品を「目的→課題→設計→結果」で説明できるようにまとめ直した。

「AIで模擬面接しておけばよかったなって思いました(笑)。

客観的に聞かれる練習をしてたら、もっとスムーズに話せたかも。」

内定を掴んだ瞬間

いくつかの選考を経て、最終的に内定を得たのは制作会社だった。

社員30名ほどの中規模な会社で、WebサイトやアプリのUIデザインを担当するポジションだ。

「面接の時に“人が良いな”と思って。

あんまり緊張しすぎずに話せたのも大きかったと思います。

“すごいやってるね”って言ってもらえて、

やっと報われたというか、“見てもらえた”感じがしました。」

「情報設計とか要件定義も考えてる、って言われました。

“作れるだけじゃなくて、考えるデザイナー”として見てもらえたのが嬉しかったです。」

制作会社で働く今

現在は制作会社で、複数のWeb案件を並行して担当している。

入社から数ヶ月たった今でも、日々新しい発見と試行錯誤の連続だ。

「1つのプロジェクトだけじゃなく、3案件くらい同時に進めてます。

最初は“こんなに回せるかな…”って不安もあったけど、

チームの人が本当に優しくて、分からないこともすぐ聞ける環境です。」

「以前は“正解を出す”って考え方だったけど、

今は“どうすれば使う人にとって分かりやすいか”を一緒に考えるようになりました。

課題を見つけるとか、提案するとか、そこもデザインなんだなって。」

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