メニュー
k
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
マイページ
プラン/料金
プラン変更
よくある質問
BONOとは
ログアウト
お問い合わせ
ログイン
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
メンバーになると
コミュニティ
コミュニティを開く
コミュニティを開く
もくもく部屋
勉強会
勉強会
1on1について
使い方
ラジオ
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
コンテンツ
ロードマップ
コミュニティ
参加方法/使い方
質問の方法
フィードバックのやり方
もくもく部屋について
勉強会
1on1について
コミュニティへ
保存した動画
/
5
Career
【BONO×転職】デザイン独学期間、1番辛かったことと楽しかったことは?/ポートフォリオの評価されたポイント/転職と面接、何社受けてどう進んだ?/
キャリア相談まとめ
・
January 3, 2024
グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
BONOフィードバック集
・
December 13, 2023
インタラクション
【使いやすいUIの秘密】グロナビには〇〇を配置する。抑えるべきUIナビゲーションの3つの基本
使いやすいUIの秘密
・
December 13, 2023
インタラクション
アクション×情報設計 : ボタン地獄UIをどう改善する?
使いやすいUIの秘密
・
December 18, 2023
インタラクション
【使いやすいUIの秘密】UIで道案内!ナビゲーションの基本 / ユーザーの起点になる情報を配置する / 構造を整理する方法 / グロナビとは?
使いやすいUIの秘密
・
December 13, 2023
【勉強会】ダメなUIから学ぶ"モード"の基本。モード切替は遷移ではない。モード中は別ユニバース。マリオは右に進む
BONO勉強会アーカイブ
・
January 5, 2024
デザイン課題の探求: 成功体験分析と顧客理解の重要性に焦点を当てたUI/UX勉強会の講演内容
BONO勉強会アーカイブ
・
January 5, 2024
デザインの多面性: YouTubeライブでのポートフォリオレビュー、ユーザー調査からUIの根拠まで
BONO勉強会アーカイブ
・
January 5, 2024
顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
BONOフィードバック集
・
December 4, 2023
ユーザーのニーズに応える: UI設計で重要な課題解決とユースケースの具体化
BONOフィードバック集
・
December 4, 2023
UXデザインにおけるゴール設定とユーザー行動理解の重要性: 行動フロー課題へのフィードバック
BONOフィードバック集
・
December 3, 2023
【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
BONOフィードバック集
・
December 4, 2023
前へ
次へ
動画を保存しよう
最大
5つ
まで保存できます! 気になった/次に見たい動画を 保存すると、すぐにアクセスできるよ
動画を探す
閉じる
Button Text
takumi.kai.skywalker@gmail.com
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
メンバーになると
コミュニティ
コミュニティを開く
コミュニティを開く
もくもく部屋
勉強会
勉強会
1on1について
使い方
ラジオ
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
ログイン
プラン/料金
BONOについて
よくある質問
コンテンツ
メンバーになると?
ロードマップ
コミュニティ
参加方法/使い方
質問の方法
フィードバックのやり方
もくもく部屋について
勉強会
1on1について
コミュニティへ
登録
登録
質問しよう
コミュニティで
質問チャンネルで疑問や不安を投稿してみよう
勉強会で
60分の勉強会テーマにして、詳しく解説してもらう
シリーズ一覧
最新動画
UIデザイン
UIデザイン
UIデザイン トップへ
閉じる
インタラクションデザイン
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
UIパターン
UIに必要な要素を定義
UI要件
OOUI/モデリング
ユーザーシナリオ
ユーザー行動フロー
🔍
プロトタイピング
決定前にUI検証
ユーザビリティテスト
UIパターン検証
❗️
UIパターン
基本表現パターン
基本UIパターン
デザインガイドライン
ナビゲーション
モード
ビジュアルデザイン
使いやすさと印象をデザイン
✂️
UIレイアウト
UIに必要な要素を定義
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
UIビジュアル
伝達に作用する設計
ビジュアルシステム
タイポグラフィ
UI配色
🛠
ツール
基本表現パターン
Figma
UXデザイン
UXデザイン
カテゴリトップへ
閉じる
リサーチ/顧客定義
ユーザーに沿って情報体験を設計
🌙
ユーザーリサーチ
顧客からデザインを始める
ユーザーヒアリング
カスタマージャーニーマップ
🔍
顧客定義
誰のためになぜを決める
ペルソナ
課題の定義法
アイデア作成/検証
使いやすさと印象をデザイン
✂️
価値定義
価値は相手の変化量
レイアウト
レスポンシブデザイン
階層/構造
✌️
施策アイデア
解決策をデザインする
ドキュメンテーション
解決アイデア
キャリア
BONOラジ
要件定義
ユーザー理解
UXデザインを理解する
目的を達成するデザインは顧客体験を設計する力が必要です
一覧で見る
UX入門
サブスク管理サービスを作りながらUXデザインの手法を学べるコンテンツです
動画数36本
お題4つ
FAILURE POINT 課題発見の方法
デザイナーが既存サービスの課題を見つけるパターンを解説するシリーズです。(更新中です)
動画数36本
お題4つ
ゼロからサービスをデザインしよう
UX入門の内容を使ってゼロからサービスをデザインしよう
動画数36本
お題4つ
このカテゴリの動画
顧客の体験を考えるヒントになる動画です
一覧で見る
【ラジオ】課題とは?証明どうやってするの?→そういうことじゃないと思うよ
BONOラジオ
・
リサーチ/ユーザー定義
・
October 17, 2023
それ、解ける”課題”になってる?デザイン可能な”課題”を見分ける方法 ※編集前
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 27, 2023
【フィードバック】ヒアリングと課題を定義するコツ-"事実"を集めよう
・
リサーチ/ユーザー定義
・
September 19, 2023
【フィードバック】「顧客の課題」の解像度を上げる方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
September 19, 2023
【UIテスト】社内と実ユーザーテストの違いは?
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 14, 2023
【質問】ヒアリングのコツ-行動を聞く
・
リサーチ/ユーザー定義
・
July 3, 2023
ダメなサービス定義例を紹介します
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 18, 2023
週毎に解説!サービスを作る1ヶ月の進め方
ゼロからサービスをデザインしよう
・
リサーチ/ユーザー定義
・
November 25, 2023
4-5.お題:ユーザー像を定義しよう
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 18, 2023
4-4.ユーザー像のまとめ方と課題発見
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
June 30, 2023
4-3.ヒアリングのコツ
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
July 6, 2023
4-2.ユーザー像のまとめ方【ゴールが大事】
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 18, 2023
4-1.ユーザー像とサービスのギャップから課題を探す
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
November 21, 2023
3-4.お題-サービス課題を行動フローで出してみよう
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
April 18, 2023
3-3.行動フローで課題を出そう
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
July 6, 2023
3-2.行動フローを書いてみよう
FAILURE POINT 課題発見の方法
・
リサーチ/ユーザー定義
・
October 8, 2023
次へ
最大「5」つまで保存できるよ。動画をまずは消化するのだっ!
閉じる